Skip to main content
Przejdź do treści

Beta

Wariant gry Samotnik

Samotnik rombowy

Samotnik na rombie z 41 polami, w rzędach po 1, 3, 5, 7, 9, 7, 5, 3 i 1, zaczynany od pola dwa pod górnym wierzchołkiem.

Czym jest Samotnik rombowy?

Samotnika rombowego rozgrywa się na 41 polach w kształcie rombu: rzędy mają 1, 3, 5, 7, 9, 7, 5, 3 i 1 pole, więc plansza zwęża się w wierzchołek u góry, u dołu, z lewej i z prawej.

Ruchy są takie same jak na planszy angielskiej: pionek przeskakuje sąsiedni pionek, wzdłuż wiersza lub kolumny, na puste pole za nim, a przeskoczony pionek zostaje zdjęty. Wygrywasz, gdy zostaje jeden pionek.

Ze środkiem pustym tej planszy nie da się rozwiązać. Tutaj gra zaczyna się z pustym polem e3 (kolumny od a do i od lewej, wiersze od 1 do 9 od góry), dwa pola pod górnym wierzchołkiem, i stamtąd planszę można oczyścić. Ostatni pionek może skończyć tylko na e1, b4, e4, h4 lub e7. Przy 40 pionkach na starcie to długa gra na 39 skoków.

Zmiany zasad

Czym Samotnik rombowy różni się od standardowej gry Samotnik
PlanszaSamotnik (standard)33 pola w kształcie krzyża na siatce 7×7.Samotnik rombowy41 pól w rombie na siatce 9×9: rzędy po 1, 3, 5, 7, 9, 7, 5, 3 i 1.
Puste pole na starcieSamotnik (standard)Środkowe pole, z 32 pionkami na planszy.Samotnik rombowye3, dwa pola pod górnym wierzchołkiem, z 40 pionkami na planszy. Startu ze środka nie da się na tej planszy rozwiązać.
Gdzie może skończyć ostatni pionekSamotnik (standard)Tylko w środku (d4) lub w środkowym polu zewnętrznej krawędzi ramienia (d1, a4, g4, d7).Samotnik rombowyTylko na e1 (górny wierzchołek), b4, e4, h4 lub e7.
Liczba skoków w rozwiązaniuSamotnik (standard)31.Samotnik rombowy39.
Koniec na polu startowymSamotnik (standard)Dostępne jako opcja: ostatni pionek musi skończyć w środku.Samotnik rombowyNiedostępne: na tej planszy ostatni pionek nigdy nie może skończyć na polu, które było puste na starcie, niezależnie od startu.

Historia

Romb z 41 polami to jeden z kształtów planszy, które współczesne opisy gry pokazują obok angielskiego krzyża, francuskiej planszy z 37 polami i planszy Wiegleba z 45 polami.

Trudność ze startem ze środka wynika z klas pozycji, argumentu liczenia przedstawionego przez N. G. de Bruijna w 1972 roku oraz w Winning Ways for your Mathematical Plays Elwyna Berlekampa, Johna Conwaya i Richarda Guya (1982): każdy skok pozostawia bez zmian pewne liczby wzdłuż przekątnych planszy, a na rombie te liczby wykluczają pojedynczy ostatni pionek przy starcie ze środka oraz wykluczają, by ostatni pionek skończył tam, gdzie zaczynało się puste pole, niezależnie od startu.

Bez rejestracji. Udostępnij link i zacznij grać.v0.0.1 · a38d0e2