Czym jest Kontra i Re?
W standardowej grze wynik solisty zależy tylko od wartości gry: wygrana gra ją daje, przegrana kosztuje dwa razy tyle. Po włączeniu Kontra i Re obrońcy dostają szansę podniesienia stawki, gdy gra zostanie zgłoszona, a zanim ktokolwiek zagra kartę.
Kontra może powiedzieć tylko obrońca, który brał udział w licytacji, czyli obrońca, który złożył odzywkę albo ją trzymał. Pyta się ich po kolei, zaczynając od pierwszej ręki. Każdy może powiedzieć Kontra albo zostawić grę bez zmian; obrońcy, który nie licytował, się nie pyta. Gdy tylko któryś powie Kontra, wartość gry się podwaja, a solista odpowiada: Re podwaja ją ponownie albo solista zostawia Kontra bez odpowiedzi. Potem pierwsza ręka wychodzi pierwszą kartą i rozdanie toczy się jak zwykle.
Podwojona wartość działa w obie strony. Wygrana gra daje podwojoną wartość, a przegrana nadal kosztuje dwukrotność podwojonej wartości. W grze otwartej obrońcy decydują, zanim karty solisty zostaną odkryte, bo rękę pokazuje się dopiero na początku rozgrywki.
Zmiany zasad
| Zasada | Skat (standard) | Kontra i Re |
|---|---|---|
| Kto może podwoić | Skat (standard)Nikt: wartość gry wynika ze zgłoszenia i wyniku. | Kontra i ReObrońca, który złożył lub trzymał odzywkę, może powiedzieć Kontra; solista może wtedy odpowiedzieć Re. |
| Kiedy | Skat (standard)Rozgrywka zaczyna się zaraz po zgłoszeniu gry. | Kontra i RePo zgłoszeniu i przed pierwszą kartą. Obrońców, którzy licytowali, pyta się po kolei, zaczynając od pierwszej ręki, a potem solistę, jeśli ktoś powiedział Kontra. |
| Re | Skat (standard)Nie ma na co odpowiadać. | Kontra i ReTylko po Kontra i tylko przez solistę. Po Re nie ma dalszego podwajania. |
| Wartość gry | Skat (standard)Liczona z matadorów, rodzaju gry i dodatków. | Kontra i ReLiczona tak samo, a potem podwojona przez Kontra i ponownie przez Re: po obu czterokrotna. |
| Przegrana gra | Skat (standard)Kosztuje solistę dwukrotność wartości gry. | Kontra i ReKosztuje dwukrotność podwojonej wartości, więc przegrana po Kontra i Re kosztuje ośmiokrotność zwykłej wartości. |
| Gry otwarte | Skat (standard)Rękę solisty pokazuje się na początku rozgrywki. | Kontra i ReBez zmian: obrońcy decydują o Kontra, zanim zobaczą karty solisty. |
| Inne opcje | Skat (standard)Można wybrać Ramsch, rundy Bock, punkty turniejowe, liczbę rund i stół czteroosobowy. | Kontra i ReKontra i Re działają ze wszystkimi. W Ramschu nie ma Kontra, bo nie ma solisty. Przy włączonych rundach Bock przegrana przez obrońców Kontra i każde Re rozpoczynają rundę Bock. Przy punktach turniejowych podwojenie dotyczy tylko wartości gry, a nie 50, 40 czy 30 punktów. |
Historia
Podwajanie ma w Skacie długą historię. Kontra, w formie z czterema stopniami zwanymi Kontra, Re, Zippe i Bock, była częścią oficjalnych zasad Skata do 1932 roku. Dziś Kontra i Re to popularna odmiana stosowana poza oficjalnymi turniejami, dostępna dla obrońców, którzy złożyli lub trzymali co najmniej jedną odzywkę, a niektóre stoły rozszerzają ją o kolejne stopnie zwane Supra i Resupra.
Według częstego opisu Kontra to zapowiedź, którą każdy z przeciwników może złożyć przed dołożeniem do pierwszej lewy, a solista odpowiada na nią Rekontra; obowiązują przy tym dwa częste ograniczenia: niektórzy gracze pozwalają na Kontra tylko przed pierwszym wyjściem, a niektórzy wykluczają gracza, który odmówił powiedzenia tak na 18. Tutaj Kontra mówi się przed pierwszą kartą i tylko przez obrońcę, który złożył lub trzymał odzywkę.