Skip to main content
Przejdź do treści

Beta

Wariant gry Skat

Kontra i Re

Obrońca, który brał udział w licytacji, może przed pierwszą kartą powiedzieć Kontra, by podwoić grę, a solista może odpowiedzieć Re, by podwoić ją ponownie.

Czym jest Kontra i Re?

W standardowej grze wynik solisty zależy tylko od wartości gry: wygrana gra ją daje, przegrana kosztuje dwa razy tyle. Po włączeniu Kontra i Re obrońcy dostają szansę podniesienia stawki, gdy gra zostanie zgłoszona, a zanim ktokolwiek zagra kartę.

Kontra może powiedzieć tylko obrońca, który brał udział w licytacji, czyli obrońca, który złożył odzywkę albo ją trzymał. Pyta się ich po kolei, zaczynając od pierwszej ręki. Każdy może powiedzieć Kontra albo zostawić grę bez zmian; obrońcy, który nie licytował, się nie pyta. Gdy tylko któryś powie Kontra, wartość gry się podwaja, a solista odpowiada: Re podwaja ją ponownie albo solista zostawia Kontra bez odpowiedzi. Potem pierwsza ręka wychodzi pierwszą kartą i rozdanie toczy się jak zwykle.

Podwojona wartość działa w obie strony. Wygrana gra daje podwojoną wartość, a przegrana nadal kosztuje dwukrotność podwojonej wartości. W grze otwartej obrońcy decydują, zanim karty solisty zostaną odkryte, bo rękę pokazuje się dopiero na początku rozgrywki.

Zmiany zasad

Czym Kontra i Re różni się od standardowej gry Skat
Kto może podwoićSkat (standard)Nikt: wartość gry wynika ze zgłoszenia i wyniku.Kontra i ReObrońca, który złożył lub trzymał odzywkę, może powiedzieć Kontra; solista może wtedy odpowiedzieć Re.
KiedySkat (standard)Rozgrywka zaczyna się zaraz po zgłoszeniu gry.Kontra i RePo zgłoszeniu i przed pierwszą kartą. Obrońców, którzy licytowali, pyta się po kolei, zaczynając od pierwszej ręki, a potem solistę, jeśli ktoś powiedział Kontra.
ReSkat (standard)Nie ma na co odpowiadać.Kontra i ReTylko po Kontra i tylko przez solistę. Po Re nie ma dalszego podwajania.
Wartość grySkat (standard)Liczona z matadorów, rodzaju gry i dodatków.Kontra i ReLiczona tak samo, a potem podwojona przez Kontra i ponownie przez Re: po obu czterokrotna.
Przegrana graSkat (standard)Kosztuje solistę dwukrotność wartości gry.Kontra i ReKosztuje dwukrotność podwojonej wartości, więc przegrana po Kontra i Re kosztuje ośmiokrotność zwykłej wartości.
Gry otwarteSkat (standard)Rękę solisty pokazuje się na początku rozgrywki.Kontra i ReBez zmian: obrońcy decydują o Kontra, zanim zobaczą karty solisty.
Inne opcjeSkat (standard)Można wybrać Ramsch, rundy Bock, punkty turniejowe, liczbę rund i stół czteroosobowy.Kontra i ReKontra i Re działają ze wszystkimi. W Ramschu nie ma Kontra, bo nie ma solisty. Przy włączonych rundach Bock przegrana przez obrońców Kontra i każde Re rozpoczynają rundę Bock. Przy punktach turniejowych podwojenie dotyczy tylko wartości gry, a nie 50, 40 czy 30 punktów.

Historia

Podwajanie ma w Skacie długą historię. Kontra, w formie z czterema stopniami zwanymi Kontra, Re, Zippe i Bock, była częścią oficjalnych zasad Skata do 1932 roku. Dziś Kontra i Re to popularna odmiana stosowana poza oficjalnymi turniejami, dostępna dla obrońców, którzy złożyli lub trzymali co najmniej jedną odzywkę, a niektóre stoły rozszerzają ją o kolejne stopnie zwane Supra i Resupra.

Według częstego opisu Kontra to zapowiedź, którą każdy z przeciwników może złożyć przed dołożeniem do pierwszej lewy, a solista odpowiada na nią Rekontra; obowiązują przy tym dwa częste ograniczenia: niektórzy gracze pozwalają na Kontra tylko przed pierwszym wyjściem, a niektórzy wykluczają gracza, który odmówił powiedzenia tak na 18. Tutaj Kontra mówi się przed pierwszą kartą i tylko przez obrońcę, który złożył lub trzymał odzywkę.

Bez rejestracji. Udostępnij link i zacznij grać.v0.0.1 · a38d0e2