Czym jest Ramsch?
W standardowej grze każde rozdanie ma solistę: jeśli środkowa i ostatnia ręka spasują bez licytacji, solistą zostaje pierwsza ręka i musi zagrać grę. Przy Ramschu pierwsza ręka ma wybór. Gdy pozostali dwaj spasują, pierwsza ręka może jeszcze zalicytować 18 lub więcej i grać jak zwykle albo też spasować, a wtedy rozdanie rozgrywa się jako Ramsch.
W Ramschu nikt nie zgłasza gry i każdy gra na siebie. Cztery walety są jedynymi atutami, w zwykłej kolejności, a pozostałe karty w każdym kolorze układają się jak w Grandzie: as, 10, król, dama, 9, 8, 7. Wychodzi pierwsza ręka, trzeba dokładać do koloru, a gdy ktoś wyjdzie waletem, każdy, kto ma waleta, musi go dołożyć. Skat leży zakryty i trafia do tego, kto weźmie ostatnią lewę.
Na koniec gracz z największą liczbą punktów w kartach traci tyle punktów; gracze remisujący na najwyższym wyniku tracą je wszyscy. Jeśli ktoś nie wziął żadnej lewy (Jungfrau), strata się podwaja. Gracz, który weźmie wszystkie lewy, zrobił Durchmarsch i zamiast tego wygrywa 120 punktów, a nikt nie traci. W pojedynczym rozdaniu wygrywa gracz z Durchmarschem, a w przeciwnym razie gracz z najmniejszą liczbą punktów w kartach.
Zmiany zasad
| Zasada | Skat (standard) | Ramsch |
|---|---|---|
| Kiedy się go gra | Skat (standard)Nigdy: każde rozdanie ma solistę. | RamschGdy wszyscy trzej gracze spasują bez licytacji. |
| Ostatni ruch pierwszej ręki | Skat (standard)Jeśli środkowa i ostatnia ręka spasują bez licytacji, pierwsza ręka musi zgłosić grę. | RamschPierwsza ręka może zalicytować 18 lub więcej i zgłosić grę jak zwykle albo spasować, co rozpoczyna Ramsch. |
| Atuty | Skat (standard)Wyznaczone przez zgłoszoną grę. | RamschTylko cztery walety, trefl najstarszy. Do wyjścia waletem trzeba dołożyć waleta, jeśli się go ma. |
| Skat | Skat (standard)Solista może go wziąć, a jego punkty liczą się soliście. | RamschNikt go nie ogląda; jego punkty trafiają do gracza, który weźmie ostatnią lewę. |
| Kto przegrywa | Skat (standard)Solista wygrywa lub przegrywa wartość gry. | RamschGracz z największą liczbą punktów w kartach traci tyle punktów. Gracze remisujący na najwyższym wyniku tracą je wszyscy. |
| Jungfrau | Skat (standard)Nie stosuje się. | RamschJeśli gracz nie wziął żadnej lewy, strata się podwaja. |
| Durchmarsch | Skat (standard)Nie stosuje się; solista, który weźmie wszystkie lewy, wygrywa Schwarz. | RamschGracz, który weźmie wszystkie lewy, wygrywa 120 punktów, a nikt nic nie traci. |
| Zwycięzca pojedynczego rozdania | Skat (standard)Solista, jeśli wygra grę, w przeciwnym razie obrońca. | RamschGracz z Durchmarschem, a w przeciwnym razie gracz z najmniejszą liczbą punktów w kartach. |
| Inne opcje | Skat (standard)Można wybrać Kontra i Re, rundy Bock, punkty turniejowe, liczbę rund i stół czteroosobowy. | RamschRamsch działa ze wszystkimi. W rozdaniu Ramsch nie stosuje się Kontra i Re. W rundzie Bock strata w Ramschu lub Durchmarsch liczy się podwójnie. Przy punktach turniejowych Ramsch liczy się tak samo jak bez nich: punkty traci tylko przegrany. |
Historia
Ramsch to gra rozgrywana, gdy wszyscy trzej gracze spasują w licytacji; nie jest częścią oficjalnych zasad Skata, ale jest szeroko grana w towarzyskich rundach. Celem jest wziąć jak najmniej punktów w kartach, nie ma solisty, skat zwykle trafia do gracza, który weźmie ostatnią lewę, gracz bez lew (Jungfrau, dziewica) podwaja stratę, a gracz, który weźmie wszystkie lewy, wygrywa Ramsch.
Istnieje kilka sposobów liczenia. W prostym Ramschu przegrany płaci stałą kwotę, w Augenramsch płaci wziętymi punktami w kartach, a większość graczy przyznaje 120 punktów temu, kto weźmie wszystkie lewy. Dla skata są trzy możliwości: ostatnia lewa, gracz z największą liczbą punktów albo nikt. Ta gra używa Augenramsch, a skat trafia do ostatniej lewy.