O que é Código de palavra?
O código de palavra joga a Senha com letras. O criador do código escolhe uma palavra secreta, de quatro letras a menos que você escolha 3, 5 ou 6, e o decifrador tenta palavras do mesmo tamanho. Só contam palavras da lista do site, para o segredo e para cada tentativa, então não dá para testar letras com uma sequência inventada como AEIO.
A resposta é mais precisa do que no jogo de cores. Em vez de uma contagem de pinos pretos e brancos, cada letra da tentativa recebe sua própria marca: no lugar certo, na palavra mas em outro lugar, ou fora da palavra. Uma letra repetida só é marcada como em outro lugar tantas vezes quanto o segredo ainda a contém: com o segredo RAIN, a tentativa AREA marca o primeiro A como em outro lugar e o segundo A como ausente, porque RAIN tem um só A.
Você vence ao acertar a própria palavra dentro do limite de tentativas. A lista de palavras é em inglês.
Mudanças nas regras
| Regra | Senha padrão | Código de palavra |
|---|---|---|
| Símbolos | Senha padrãoSeis cores de pinos. | Código de palavraAs 26 letras de A a Z. |
| Códigos permitidos | Senha padrãoQualquer fileira de quatro cores. | Código de palavraSó palavras da lista em inglês do site, para o segredo e para cada tentativa. |
| Resposta | Senha padrãoUma contagem: um pino preto para cada cor certa no lugar certo, um pino branco para cada cor certa no lugar errado, sem dizer quais pinos os ganharam. | Código de palavraUma marca em cada letra: no lugar certo, em outro lugar da palavra ou fora dela. Uma letra repetida só é marcada em outro lugar tantas vezes quanto o segredo ainda a contém. |
| Símbolos repetidos | Senha padrãoUma cor pode aparecer mais de uma vez. | Código de palavraAs letras se repetem como nas palavras: LOOK e SEED valem. |
| Tamanho do código | Senha padrão4 pinos. | Código de palavra4 letras, ou 3, 5 ou 6 com a opção de tamanho do código. |
| Outras opções | Senha padrão10 tentativas, seis cores, cores repetidas permitidas e sem vazios. | Código de palavraO limite de 6, 8, 10 ou 12 tentativas continua valendo. Número de cores, sem repetições e vazios pertencem ao jogo de cores e não são oferecidos. |
História
As versões com palavras do jogo de decifrar códigos são quase tão antigas quanto o próprio jogo de pinos. Uma edição do jogo de tabuleiro com palavras de quatro letras, em que só palavras reais podiam ser definidas e tentadas, saiu em 1972, e Touros e Vacas há muito tempo é jogado tanto com palavras quanto com números.
Um parente mais antigo é o Jotto, inventado por Morton M. Rosenfeld em 1955: cada jogador esconde uma palavra de cinco letras, e uma tentativa só revela quantas letras tem em comum com o segredo, não onde estão. Marcar cada letra separadamente, como faz esta página, era a base do programa de televisão Lingo, exibido pela primeira vez nos Estados Unidos em 28 de setembro de 1987, em que as letras se acendiam para mostrar se estavam no lugar certo, em outro lugar da palavra ou fora dela.