O que é Reversi em 6×6 e 10×10?
O Reversi só precisa de um tabuleiro quadrado com um número par de casas em cada lado, então pode ser jogado em qualquer tamanho. Aqui você pode escolher um tabuleiro 6×6 ou 10×10 na configuração da mesa em vez do 8×8 padrão. Todas as regras continuam iguais: as quatro casas centrais começam com dois discos de cada cor dispostos em cruz, as Pretas jogam primeiro, toda jogada precisa flanquear e virar pelo menos uma linha de discos adversários, e vence quem tiver mais discos no final.
O tabuleiro 6×6 tem 36 casas, então a partida acaba em cerca de 32 jogadas. É um jogo rápido e tático, em que as bordas estão sempre perto e um único canto pode decidir tudo, o que faz dele um bom tabuleiro para aprender como os discos se tornam estáveis.
O tabuleiro 10×10 tem 100 casas. Há muito mais espaço no meio antes que alguém chegue a uma borda, as partidas duram quase 100 jogadas, e o jogo tranquilo e paciente para manter as opções abertas pesa ainda mais do que no 8×8.
Mudanças nas regras
| Regra | Reversi padrão | Reversi em 6×6 e 10×10 |
|---|---|---|
| Tabuleiro | Reversi padrão8×8, 64 casas. | Reversi em 6×6 e 10×106×6 (36 casas) ou 10×10 (100 casas), escolhido na configuração da mesa. |
| Posição inicial | Reversi padrãoDois discos pretos e dois brancos nas quatro casas centrais, dispostos em cruz. | Reversi em 6×6 e 10×10Os mesmos quatro discos nas quatro casas centrais do tabuleiro menor ou maior. |
| Duração da partida | Reversi padrãoNo máximo 60 jogadas, já que 60 casas estão vazias no início. | Reversi em 6×6 e 10×10No máximo 32 jogadas no 6×6 e 96 jogadas no 10×10, mais eventuais passes. |
| Jogo perfeito | Reversi padrãoUm estudo computacional de 2023 relatou que o jogo perfeito no 8×8 termina empatado. | Reversi em 6×6 e 10×10O 6×6 está resolvido: o segundo jogador, as Brancas, vence com jogo perfeito. O 10×10 é grande demais para ser resolvido. |
História
O Reversi é jogado em 8×8 desde a versão de Lewis Waterman dos anos 1880, mas jogadores e programadores há muito experimentam outros tamanhos. Os tabuleiros pequenos foram os primeiros a ser resolvidos por computador: os jogos em 4×4 e 6×6 são vitórias do segundo jogador, e a busca de Joel Feinstein em 1993 mostrou que no 6×6 as Brancas vencem por 20 discos a 16 com jogo perfeito. Em 2023, Hiroki Takizawa relatou uma prova computacional de que o jogo em 8×8 é empate com jogo perfeito.
O tabuleiro 10×10 é o tamanho grande mais conhecido. Fabricantes japoneses vendem um jogo 10×10 ao lado do padrão, e ele é uma escolha frequente em programas de computador e sites de jogos para quem quer uma partida mais longa e com mais espaço para estratégia.