O que é Reversi com handicap?
O Reversi com handicap permite que um jogador mais forte e um mais fraco tenham uma partida equilibrada. O mais fraco fica com as Pretas e começa com um a quatro discos já nos cantos do tabuleiro, além dos quatro discos habituais no centro. O mais forte fica com as Brancas e joga primeiro.
Os cantos são as casas mais valiosas do Reversi, porque um disco no canto nunca pode ser virado e ainda ajuda os discos ao longo das suas bordas a ficarem estáveis. Um único canto já é uma vantagem real, e quatro cantos tornam o jogo muito difícil para as Brancas. Os cantos são preenchidos numa ordem fixa: o primeiro disco de handicap vai em a1, o segundo no canto oposto h8, depois h1 e a8.
Depois da preparação, valem as regras normais. Toda jogada precisa flanquear e virar pelo menos uma linha de discos adversários, quem não tem jogada válida passa, e vence quem tiver mais discos no final. Os discos de handicap contam como qualquer outro disco das Pretas.
Mudanças nas regras
| Regra | Reversi padrão | Reversi com handicap |
|---|---|---|
| Posição inicial | Reversi padrãoDois discos pretos e dois brancos nas quatro casas centrais, dispostos em cruz. | Reversi com handicapOs mesmos discos centrais, mais um a quatro discos pretos nos cantos: a1, depois h8, h1 e a8. |
| Quem joga com cada cor | Reversi padrãoQualquer jogador pode ficar com as Pretas. | Reversi com handicapO jogador mais fraco fica com as Pretas e recebe o handicap; o mais forte fica com as Brancas. |
| Primeira jogada | Reversi padrãoAs Pretas jogam primeiro. | Reversi com handicapAs Brancas jogam primeiro. |
| Contagem | Reversi padrãoVence quem tiver mais discos no final. | Reversi com handicapO mesmo, e os discos de handicap contam para as Pretas. |
| Tabuleiro e opções | Reversi padrãoTodas as opções da configuração da mesa podem ser usadas. | Reversi com handicapFunciona em 6×6, 8×8 e 10×10 (nos cantos do tabuleiro escolhido), com a abertura livre e com as casas bloqueadas. Não no Octógono, que não tem cantos. |
História
Dar pedras a um jogador mais fraco antes da partida é uma ideia antiga nos jogos de tabuleiro, mais conhecida pelas pedras de handicap do Go. Depois que Goro Hasegawa lançou sua versão do jogo no Japão em 1973 e uma associação nacional de jogadores foi fundada lá no mesmo ano, os handicaps de cantos se tornaram a forma habitual de equilibrar partidas entre jogadores de graduações diferentes.
As regras japonesas dão ao jogador mais fraco as Pretas e de um a quatro cantos, conforme a diferença de força, e deixam o mais forte, as Brancas, jogar primeiro, já que os cantos dão às Pretas mais do que a primeira jogada daria. Uma partida com handicap permite que um jogador forte jogue com toda a força contra um iniciante e ainda assim ofereça uma disputa justa.