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Beta

Variante de Reversi

Reversi com handicap

Um handicap de cantos para jogadores de força diferente: as Pretas começam com um a quatro discos nos cantos, e as Brancas, o jogador mais forte, jogam primeiro.

O que é Reversi com handicap?

O Reversi com handicap permite que um jogador mais forte e um mais fraco tenham uma partida equilibrada. O mais fraco fica com as Pretas e começa com um a quatro discos já nos cantos do tabuleiro, além dos quatro discos habituais no centro. O mais forte fica com as Brancas e joga primeiro.

Os cantos são as casas mais valiosas do Reversi, porque um disco no canto nunca pode ser virado e ainda ajuda os discos ao longo das suas bordas a ficarem estáveis. Um único canto já é uma vantagem real, e quatro cantos tornam o jogo muito difícil para as Brancas. Os cantos são preenchidos numa ordem fixa: o primeiro disco de handicap vai em a1, o segundo no canto oposto h8, depois h1 e a8.

Depois da preparação, valem as regras normais. Toda jogada precisa flanquear e virar pelo menos uma linha de discos adversários, quem não tem jogada válida passa, e vence quem tiver mais discos no final. Os discos de handicap contam como qualquer outro disco das Pretas.

Mudanças nas regras

Como Reversi com handicap difere de Reversi padrão
Posição inicialReversi padrãoDois discos pretos e dois brancos nas quatro casas centrais, dispostos em cruz.Reversi com handicapOs mesmos discos centrais, mais um a quatro discos pretos nos cantos: a1, depois h8, h1 e a8.
Quem joga com cada corReversi padrãoQualquer jogador pode ficar com as Pretas.Reversi com handicapO jogador mais fraco fica com as Pretas e recebe o handicap; o mais forte fica com as Brancas.
Primeira jogadaReversi padrãoAs Pretas jogam primeiro.Reversi com handicapAs Brancas jogam primeiro.
ContagemReversi padrãoVence quem tiver mais discos no final.Reversi com handicapO mesmo, e os discos de handicap contam para as Pretas.
Tabuleiro e opçõesReversi padrãoTodas as opções da configuração da mesa podem ser usadas.Reversi com handicapFunciona em 6×6, 8×8 e 10×10 (nos cantos do tabuleiro escolhido), com a abertura livre e com as casas bloqueadas. Não no Octógono, que não tem cantos.

História

Dar pedras a um jogador mais fraco antes da partida é uma ideia antiga nos jogos de tabuleiro, mais conhecida pelas pedras de handicap do Go. Depois que Goro Hasegawa lançou sua versão do jogo no Japão em 1973 e uma associação nacional de jogadores foi fundada lá no mesmo ano, os handicaps de cantos se tornaram a forma habitual de equilibrar partidas entre jogadores de graduações diferentes.

As regras japonesas dão ao jogador mais fraco as Pretas e de um a quatro cantos, conforme a diferença de força, e deixam o mais forte, as Brancas, jogar primeiro, já que os cantos dão às Pretas mais do que a primeira jogada daria. Uma partida com handicap permite que um jogador forte jogue com toda a força contra um iniciante e ainda assim ofereça uma disputa justa.

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