Что такое Каро?
Каро — форма игры «пять в ряд», распространённая по всему Вьетнаму. Как и в свободном гомоку, побеждает ряд из пяти и более камней, но с одним важным исключением: ряд ровно из пяти не побеждает, если соперник уже поставил камни на обоих его концах.
Пятёрка с камнем соперника на одном конце всё равно побеждает, как и пятёрка, упирающаяся в край доски: край здесь не считается блокировкой. Ряд из шести и более побеждает всегда, даже если оба конца закрыты.
Важнее всего это правило в защите. Четвёрку, уже закрытую с одного конца, можно остановить и камнем через один пункт от её открытого конца: пятёрка, которая могла бы из неё получиться, оказалась бы закрытой с обеих сторон. Поэтому закрытые четвёрки гораздо слабее, чем в гомоку, и игроки следят за обоими концами каждого ряда. Играют на доске 15×15, чёрные начинают, а в настройках стола можно добавить дебют Swap или Swap2.
Изменения правил
| Правило | Гомоку (стандарт) | Каро |
|---|---|---|
| Как победить | Гомоку (стандарт)Построить непрерывный ряд ровно из пяти камней. | КароПостроить непрерывный ряд из пяти и более камней, не закрытый с обоих концов. |
| Пятёрка, закрытая с обоих концов | Гомоку (стандарт)Побеждает, как любая другая пятёрка. | КароНе побеждает, если на каждом конце стоит камень соперника; партия продолжается. |
| Край доски | Гомоку (стандарт)На победу не влияет. | КароНе считается блокировкой, поэтому пятёрка у края с одним открытым концом побеждает. |
| Шесть и больше в ряд | Гомоку (стандарт)Разрешено, но не побеждает. | КароПобеждает всегда, даже если оба конца закрыты. |
История
Каро — это то, как большинство вьетнамцев знает игру «пять в ряд». Это классическая школьная игра, в которую играют крестиками и ноликами на тетрадном листе в клетку, а позже она стала одной из самых популярных настольных игр на вьетнамских игровых сайтах и в мобильных приложениях. На бумаге у сетки нет настоящего края, поэтому закрыть ряд могут только камни соперника.
Правило закрытой пятёрки придаёт Каро собственный характер. Игру иногда называют Gomoku+, и, как правило ровно пяти в стандартном гомоку и ограничения рэндзю, оно — один из способов, которыми игроки пытались уменьшить преимущество начинающего.