Kod Kırıcı varyantları
Kod Kırıcı oynamanın başka yolları; her biri burada oynanmaya hazır. Bir varyantın kuralları nasıl değiştirdiğini okuyun, sonra masa ayarlarında onu seçerek bir oyun başlatın.
Boğalar ve İnekler
Çivili oyunun kâğıt kalem atası: gizli olan, rakamları birbirinden farklı bir sayıdır ve her tahmin yerindeki rakamlar için boğa, geri kalanlar için inek kazanır.
Kelime kodu
Gizli olan gerçek bir kelimedir: her tahmin de bir kelime olmalıdır ve tahmindeki her harf doğru yerde, kelimenin başka yerinde ya da kelimede yok olarak işaretlenir.
Beş çivi, sekiz renk
Daha büyük tahta: sekiz renkten beş çivilik kodlar, toplam 32.768 tane, doğrusunu bulmak için on iki tahmin.
Üç çivi
Daha hızlı bir oyun için daha kısa bir kod: altı renkten üç çivi, 216 olası kod, standart on tahminle.
Tekrar yok
Kodu koyanın kodu dört farklı renk kullanmalıdır, bu da 360 olası kod bırakır; kod kırıcının tahminleri ise renkleri yine tekrarlayabilir.
Boşluklar
Boş bir delik ayrı bir renk sayılır: kod ve tahminler delikleri boş bırakabilir ve doğru yerdeki bir boşluk diğer renkler gibi puan alır.