Skip to main content
İçeriğe geç

Beta

Kod Kırıcı varyantı

Kelime kodu

Gizli olan gerçek bir kelimedir: her tahmin de bir kelime olmalıdır ve tahmindeki her harf doğru yerde, kelimenin başka yerinde ya da kelimede yok olarak işaretlenir.

Kelime kodu nedir?

Kelime kodu, Kod Kırıcı'yı harflerle oynatır. Kodu koyan gizli bir kelime seçer; 3, 5 ya da 6 harf seçmezseniz dört harflidir. Kod kırıcı aynı uzunlukta kelimeler tahmin eder. Hem gizli kelime hem her tahmin için yalnızca sitenin kelime listesindeki kelimeler geçerlidir; yani AEIO gibi uydurma bir dizilimle harfleri deneyemezsiniz.

Geri bildirim renk oyunundakinden daha nettir. Siyah ve beyaz çivi sayısı yerine tahmindeki her harf kendi işaretini alır: doğru yerde, kelimede ama başka yerde ya da kelimede hiç yok. Tekrarlanan bir harf, gizli kelimede kaç tane kaldıysa ancak o kadar kez başka yerde olarak işaretlenir: gizli kelime RAIN iken AREA tahmini ilk A'yı başka yerde, ikinci A'yı ise yok olarak işaretler, çünkü RAIN'de tek A vardır.

Kelimenin kendisini tahmin sınırı içinde bularak kazanırsınız. Kelime listesi İngilizcedir.

Kural değişiklikleri

Kelime kodu ile standart Kod Kırıcı oyunu arasındaki farklar
SimgelerStandart Kod KırıcıAltı renk çivi.Kelime koduA'dan Z'ye 26 harf.
Geçerli kodlarStandart Kod KırıcıDört renkten oluşan herhangi bir sıra.Kelime koduHem gizli kelime hem her tahmin için yalnızca sitenin İngilizce kelime listesindeki kelimeler.
Geri bildirimStandart Kod KırıcıBir sayı: doğru yerdeki her doğru renk için siyah, yanlış yerdeki her doğru renk için beyaz çivi; hangi çivilerin kazandırdığı söylenmez.Kelime koduHer harfe bir işaret: doğru yerde, kelimenin başka yerinde ya da kelimede yok. Tekrarlanan bir harf, gizli kelimede kaç tane kaldıysa ancak o kadar başka yerde olarak işaretlenir.
Tekrarlanan simgelerStandart Kod KırıcıBir renk birden fazla kez geçebilir.Kelime koduHarfler kelimelerde olduğu gibi tekrar eder: LOOK ve SEED geçerlidir.
Kod uzunluğuStandart Kod Kırıcı4 çivi.Kelime kodu4 harf ya da kod uzunluğu seçeneğiyle 3, 5 veya 6.
Diğer seçeneklerStandart Kod Kırıcı10 tahmin, altı renk, tekrarlanan renklere izin var, boşluk yok.Kelime kodu6, 8, 10 ya da 12 tahmin sınırı yine geçerlidir. Renk sayısı, tekrar yok ve boşluklar renk oyununa aittir ve sunulmaz.

Tarihçe

Kod kırma oyununun kelime sürümleri neredeyse çivili oyunun kendisi kadar eskidir. Masa oyununun yalnızca gerçek kelimelerin koyulup tahmin edilebildiği dört harfli kelime baskısı 1972'de çıktı; Boğalar ve İnekler de uzun zamandır sayıların yanı sıra kelimelerle oynanır.

Daha eski bir akrabası, Morton M. Rosenfeld'in 1955'te icat ettiği Jotto'dur: her oyuncu beş harfli bir kelime saklar ve bir tahmin, gizli kelimeyle kaç harf paylaştığını öğrenir ama harflerin nerede durduğunu öğrenmez. Bu sayfadaki gibi her harfi ayrı ayrı işaretlemek, Amerika Birleşik Devletleri'nde ilk kez 28 Eylül 1987'de yayımlanan televizyon yarışması Lingo'nun özüydü; orada harfler doğru yerde mi, kelimenin başka yerinde mi yoksa kelimede yok mu olduklarını göstermek için yanardı.

Kayıt gerekmez. Bir bağlantı paylaşın ve oynamaya başlayın.v0.0.1 · a38d0e2