Tekrar yok nedir?
Tekrar yok, Kod Kırıcı'nın bir kuralını değiştirir: kodu koyanın kodu hiçbir rengi iki kez kullanamaz. Dört çivi ve altı renkle bu, 1.296 yerine 360 olası kod bırakır ve her kod altı rengin tam dördünü içerir.
Kod kırıcının tahminleri sınırlı değildir: bir tahmin bir rengi yine tekrarlayabilir ve bu çoğu zaman işe yarar. İki kırmızı ve iki mavi içeren bir tahmin, kırmızı için birden, mavi için birden fazla çivi kazanamaz, çünkü kod her rengi en fazla bir kez içerir; böylece siyah ve beyaz çivilerin düzeni bu renklerin nerede olmadığını söyler. Geri bildirim standart oyundaki gibi sayılır.
Seçenek renk oyununun her çivi ve renk sayısıyla çalışır. Rakamların hep farklı olduğu Boğalar ve İnekler'e ya da kelime koduna uygulanmaz.
Kural değişiklikleri
| Kural | Standart Kod Kırıcı | Tekrar yok |
|---|---|---|
| Gizli kod | Standart Kod KırıcıBir renk birden fazla kez geçebilir. | Tekrar yokHer çivinin rengi farklıdır. |
| Tahminler | Standart Kod KırıcıBir renk birden fazla kez geçebilir. | Tekrar yokDeğişmez: bir tahmin bir rengi yine tekrarlayabilir. |
| Olası kodlar | Standart Kod KırıcıDört çivi ve altı renkle 1.296. | Tekrar yokDört çivi ve altı renkle 360. |
| Boşluklarla | Standart Kod KırıcıBoşluklar kapalıdır. | Tekrar yokBoşluklar eklenirse boş bir delik ayrı bir renk sayılır, bu yüzden kodda en fazla bir boşluk olabilir. |
| Diğer seçenekler | Standart Kod Kırıcı4 çivi, altı renk, 10 tahmin, boşluk yok. | Tekrar yokRenk oyununun diğer seçenekleri birlikte ayarlanabilir: 3, 5 ya da 6 çivi, 7 ya da 8 renk, boşluklar ve 6, 8, 10 ya da 12 tahmin sınırı. |
Tarihçe
Bir kodun bir rengi tekrarlayıp tekrarlayamayacağı en baştan beri bir seçim olmuştur: Mordecai Meirowitz'in 1970'te icat ettiği renkli çivili masa oyununun kuralları, oyunculara tekrarlara ve boşluklara izin verilip verilmeyeceğine oyundan önce karar vermelerini söyler.
Tekrarsız kodlar ayrıca çivili oyunu, dayandığı daha eski kâğıt kalem oyunu Boğalar ve İnekler'e bağlar; orada gizli sayının rakamları her zaman farklıdır.