什么是空位?
空位给密码的每个孔多加了一种选择:留空。空位在各方面都算作一种额外的颜色。出题者可以留下一个或多个空孔,甚至全部留空;破解者在猜测中也可以留空孔。
反馈像计算钉子一样计算空位:猜测中的空位与密码中同一个孔的空位对应时得一枚黑钉,密码在另一个孔有空位时得一枚白钉。四个孔、六种颜色加上空位,可能的密码从 1,296 种变为 2,401 种。
空位可以和彩色玩法的其他选项组合。在不重复时,空位是众多颜色中的一种,所以密码中最多只能有一个空孔。
规则变化
| 规则 | 标准破解密码 | 空位 |
|---|---|---|
| 符号 | 标准破解密码六种颜色的钉子。 | 空位六种颜色加上空位,空孔算作第七种颜色。 |
| 秘密密码 | 标准破解密码每个孔都插着一枚钉子。 | 空位孔可以留空,数量不限。 |
| 猜测 | 标准破解密码每个孔都插着一枚钉子;不允许空位。 | 空位猜测中的孔也可以留空。 |
| 反馈 | 标准破解密码黑钉和白钉只针对颜色。 | 空位空位像颜色一样计分:在正确的孔得一枚黑钉,密码在另一个孔有空位时得一枚白钉。 |
| 可能的密码 | 标准破解密码四钉六色时 1,296 种。 | 空位四个孔、六种颜色加空位时 2,401 种。 |
| 其他选项 | 标准破解密码4 枚钉子,六种颜色,10 次猜测,允许重复颜色。 | 空位彩色玩法的其他选项可以同时设置:3、5 或 6 枚钉子,7 或 8 种颜色,不重复,以及 6、8、10 或 12 次的猜测上限。 |
历史
空位是 Mordecai Meirowitz 于 1970 年发明的彩钉棋盘游戏原始规则的一部分:玩家在开局前决定是否允许重复颜色和空位。允许时,出题者可以把四个孔都填同一种颜色,也可以四个孔全部留空;而密码中不允许空位时,破解者在猜测中也不能使用空位。本站遵循同样的规则:关闭这个选项时,密码和猜测中都不允许空位。