什么是不重复?
不重复只改变破解密码的一条规则:出题者的密码中任何颜色都不能用两次。四枚钉子、六种颜色时,可能的密码从 1,296 种降到 360 种,每个密码都恰好包含六种颜色中的四种。
破解者的猜测不受限制:猜测中仍然可以重复颜色,而且这往往很有用。两红两蓝的猜测,红色和蓝色最多各得一枚钉,因为密码中每种颜色最多出现一次,所以黑钉和白钉的组合能告诉你这些颜色不在哪里。反馈的计算方式和标准玩法完全相同。
这个选项适用于彩色玩法的所有钉子数和颜色数。它不适用于数字总是互不相同的公牛与母牛,也不适用于单词密码。
规则变化
| 规则 | 标准破解密码 | 不重复 |
|---|---|---|
| 秘密密码 | 标准破解密码同一种颜色可以出现不止一次。 | 不重复每枚钉子的颜色都不同。 |
| 猜测 | 标准破解密码同一种颜色可以出现不止一次。 | 不重复不变:猜测中仍可重复颜色。 |
| 可能的密码 | 标准破解密码四钉六色时 1,296 种。 | 不重复四钉六色时 360 种。 |
| 使用空位时 | 标准破解密码不使用空位。 | 不重复如果加上空位,一个空孔算作多一种颜色,所以密码中最多只能有一个空位。 |
| 其他选项 | 标准破解密码4 枚钉子,六种颜色,10 次猜测,不使用空位。 | 不重复彩色玩法的其他选项可以同时设置:3、5 或 6 枚钉子,7 或 8 种颜色,空位,以及 6、8、10 或 12 次的猜测上限。 |
历史
密码能否重复颜色,从一开始就是可选的:Mordecai Meirowitz 于 1970 年发明的彩钉棋盘游戏的规则,就让玩家在开局前决定是否允许重复颜色和空位。
不重复的密码也把彩钉游戏和它所依据的更古老的纸笔游戏公牛与母牛联系起来,在那个游戏里,秘密数的各位数字总是互不相同。