什麼是六子棋?
六子棋是把五子棋往上提了一級的遊戲。它在 19×19 棋盤上進行,先連成六子或更多不間斷己方棋子者獲勝。
它的特別之處在於行棋順序。黑方先下一顆子開局。之後白方和黑方每回合各下兩顆子,可以下在任意空點上,兩顆子不必相鄰。由於每回合都增加兩顆子,剛走完的一方最多只領先一顆子,絕不會更多,所以六子棋不需要交換或禁手就很公平。
一旦出現六連,即使是一對中的第一顆子,棋局也立即結束。棋盤下滿仍無六連則為和局。在棋桌上,你依序落下兩顆子,第二顆落下後輪到對手。
規則變化
| 規則 | 標準五子棋 | 六子棋 |
|---|---|---|
| 棋盤 | 標準五子棋15×15 路。 | 六子棋預設 19×19 路。設定中也可選擇 13×13 和 15×15。 |
| 第一回合 | 標準五子棋黑方落一子。 | 六子棋黑方落一子;這是整盤棋中唯一只下一子的回合。 |
| 每回合子數 | 標準五子棋每回合一子。 | 六子棋黑方第一子之後,雙方每回合各下兩子,位置不限。 |
| 勝負 | 標準五子棋連成恰好五子的不間斷連線。 | 六子棋連成六子或更多的不間斷連線。 |
| 開局規則 | 標準五子棋可以與 Swap2 搭配使用。 | 六子棋不需要:只下一子的第一回合已經平衡了對局,所以不使用 Swap 和 Swap2。 |
歷史
六子棋由國立交通大學的吳毅成教授於 2003 年發明,靈感來自他和女兒下五子棋的經驗。他想找一種無需複雜限制就公平的連珠類遊戲,並發現先下一子、之後每回合下兩子,就能讓雙方保持均勢。
2005 年,這個遊戲在台北舉行的 Advances in Computer Games 會議上介紹給電腦科學家,很快成為電腦奧林匹亞的常設項目,吳毅成的程式 NCTU6 在那裡贏得金牌。此後六子棋有了自己的棋手群體和比賽,主要在台灣和中國大陸。