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五子棋變體

六子棋

黑方先下一子,之後雙方每回合各下兩子,先連成六子或更多者獲勝。

什麼是六子棋?

六子棋是把五子棋往上提了一級的遊戲。它在 19×19 棋盤上進行,先連成六子或更多不間斷己方棋子者獲勝。

它的特別之處在於行棋順序。黑方先下一顆子開局。之後白方和黑方每回合各下兩顆子,可以下在任意空點上,兩顆子不必相鄰。由於每回合都增加兩顆子,剛走完的一方最多只領先一顆子,絕不會更多,所以六子棋不需要交換或禁手就很公平。

一旦出現六連,即使是一對中的第一顆子,棋局也立即結束。棋盤下滿仍無六連則為和局。在棋桌上,你依序落下兩顆子,第二顆落下後輪到對手。

規則變化

六子棋與標準五子棋的差異
棋盤標準五子棋15×15 路。六子棋預設 19×19 路。設定中也可選擇 13×13 和 15×15。
第一回合標準五子棋黑方落一子。六子棋黑方落一子;這是整盤棋中唯一只下一子的回合。
每回合子數標準五子棋每回合一子。六子棋黑方第一子之後,雙方每回合各下兩子,位置不限。
勝負標準五子棋連成恰好五子的不間斷連線。六子棋連成六子或更多的不間斷連線。
開局規則標準五子棋可以與 Swap2 搭配使用。六子棋不需要:只下一子的第一回合已經平衡了對局,所以不使用 Swap 和 Swap2。

歷史

六子棋由國立交通大學的吳毅成教授於 2003 年發明,靈感來自他和女兒下五子棋的經驗。他想找一種無需複雜限制就公平的連珠類遊戲,並發現先下一子、之後每回合下兩子,就能讓雙方保持均勢。

2005 年,這個遊戲在台北舉行的 Advances in Computer Games 會議上介紹給電腦科學家,很快成為電腦奧林匹亞的常設項目,吳毅成的程式 NCTU6 在那裡贏得金牌。此後六子棋有了自己的棋手群體和比賽,主要在台灣和中國大陸。

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