Varianter af Kodeknækker
Andre måder at spille Kodeknækker på, og dem alle kan du spille her. Læs, hvordan en variant ændrer reglerne, og start så et spil med den valgt i bordets opsætning.
Tyre og køer
Papir-og-blyant-forfaderen til pindespillet: hemmeligheden er et tal af forskellige cifre, og hvert gæt giver tyre for cifre på plads og køer for resten.
Ordkode
Hemmeligheden er et rigtigt ord: hvert gæt skal også være et ord, og hvert bogstav i et gæt markeres som på rette plads, et andet sted i ordet eller ikke i det.
Fem pinde, otte farver
Det større bræt: koder på fem pinde i otte farver, 32.768 i alt, med tolv gæt til at finde den rigtige.
Tre pinde
En kortere kode til et hurtigere spil: tre pinde i seks farver, 216 mulige koder, med de sædvanlige ti gæt.
Ingen gentagelser
Kodemagerens kode skal bruge fire forskellige farver, hvilket efterlader 360 mulige koder; kodeknækkerens gæt må stadig gentage farver.
Tomme huller
Et tomt hul tæller som en farve mere: koden og gættene må lade huller stå tomme, og et tomt hul på rette plads tæller som enhver anden farve.