¿Qué es Gomoku con capturas?
Esta variante añade capturas al cinco en línea. Se juega en un tablero de 19×19, y ganas formando una línea continua de cinco o más piedras, o capturando cinco parejas de piedras del rival.
Para capturar, coloca una piedra de forma que exactamente dos piedras rivales queden en línea recta entre ella y otra piedra tuya: en horizontal, vertical o diagonal. Esas dos piedras se retiran y los puntos vuelven a quedar vacíos. Solo se capturan parejas; una piedra sola o tres en fila entre tus piedras están a salvo. También puedes colocar una piedra entre dos piedras rivales sin que te la capturen, porque una captura solo ocurre en la jugada del jugador que captura. Durante la partida se muestra cuántas parejas ha capturado cada jugador.
La primera piedra debe ir en el punto central, y la segunda piedra del primer jugador debe estar al menos a tres puntos del centro en fila o columna. Esta regla de torneo reduce la ventaja inicial del primer jugador. Las capturas hacen frágil cada línea, así que un ataque fuerte puede desaparecer en una sola jugada.
Cambios en las reglas
| Regla | Gomoku estándar | Gomoku con capturas |
|---|---|---|
| Tablero | Gomoku estándar15×15 puntos. | Gomoku con capturas19×19 puntos por defecto. En la configuración se puede elegir 13×13 o 15×15. |
| Apertura | Gomoku estándarLa primera piedra de las negras puede ir en cualquier lugar. | Gomoku con capturasLa primera piedra va en el punto central, y la segunda piedra del primer jugador debe estar al menos a tres puntos del centro. |
| Capturas | Gomoku estándarNo hay: las piedras nunca salen del tablero. | Gomoku con capturasEncerrar exactamente dos piedras rivales en línea entre dos tuyas las retira del tablero. |
| Jugar entre dos piedras rivales | Gomoku estándarNo tiene ningún efecto especial. | Gomoku con capturasEs seguro: colocar tu piedra en un hueco encerrado nunca hace que te la capturen. |
| Cómo ganar | Gomoku estándarFormar una línea continua de exactamente cinco piedras. | Gomoku con capturasFormar una línea de cinco o más piedras, o capturar cinco parejas. |
Historia
Este juego con capturas lo creó en 1977 Gary Gabrel, estudiante de la Universidad Estatal de Oklahoma, que ideó las reglas mientras fregaba platos en una pizzería de Stillwater (Oklahoma). Se basó en el Ninuki-Renju, un juego japonés de cinco en línea con capturas de parejas, y lo simplificó para un tablero de 19×19.
La propia empresa de Gabrel vendió el juego desde 1979, y una gran editorial estadounidense de juegos lo publicó de 1983 a 1993, lo que lo convirtió en un conocido juego de tablero estadounidense de los años ochenta. La regla de que la primera piedra va en el centro y la segunda queda al menos a tres puntos se convirtió en la regla estándar de torneo. En el juego original mueven primero las blancas; aquí el primer jugador lleva las negras.