¿Qué es Caro?
El Caro es la forma de cinco en línea que se juega en todo Vietnam. Como en el gomoku libre, gana una línea de cinco o más piedras, pero con una excepción importante: una línea de exactamente cinco no gana si el rival ya ha puesto una piedra en cada uno de sus extremos.
Un cinco con una piedra rival en un extremo sigue ganando, y también un cinco que toca el borde del tablero, porque aquí el borde no cuenta como cierre. Una línea de seis o más siempre gana, aunque esté cerrada en ambos extremos.
La regla pesa sobre todo al defender. Un cuatro ya cerrado en un extremo también se puede parar con una piedra un punto más allá de su extremo abierto, porque el cinco que podría formar quedaría cerrado por ambos lados. Así que los cuatros cerrados son mucho más débiles que en el gomoku, y los jugadores vigilan los dos extremos de cada línea. Se juega en un tablero de 15×15, las negras juegan primero y puedes añadir la apertura Swap o Swap2 en la configuración de la mesa.
Cambios en las reglas
| Regla | Gomoku estándar | Caro |
|---|---|---|
| Cómo ganar | Gomoku estándarFormar una línea continua de exactamente cinco piedras. | CaroFormar una línea continua de cinco o más piedras que no esté cerrada en ambos extremos. |
| Un cinco cerrado en ambos extremos | Gomoku estándarGana como cualquier otro cinco. | CaroNo gana si hay una piedra rival en cada extremo; la partida continúa. |
| El borde del tablero | Gomoku estándarNo influye en la victoria. | CaroNo cuenta como cierre, así que un cinco contra el borde con un extremo abierto gana. |
| Seis o más en línea | Gomoku estándarPermitido, pero no gana. | CaroSiempre gana, aunque ambos extremos estén cerrados. |
Historia
El Caro es como la mayoría de la gente en Vietnam conoce el cinco en línea. Es un juego escolar clásico, dibujado con X y O en papel cuadriculado, y más tarde se convirtió en uno de los juegos de tablero más populares en los sitios de juegos y las aplicaciones móviles vietnamitas. En el papel la cuadrícula no tiene un borde real, así que solo las piedras del rival pueden cerrar una línea.
La regla del cinco cerrado da al Caro su propio carácter. A veces se le llama Gomoku+, y, como la regla de exactamente cinco del gomoku estándar y las restricciones del renju, es una de las formas con las que los jugadores han intentado reducir la ventaja del primer jugador.