¿Qué es Gomoku con apertura Swap?
La apertura Swap es una forma de quitar al gomoku la ventaja de jugar primero. El primer jugador no se limita a jugar con negras. En su lugar coloca tres piedras donde quiera del tablero: dos negras y una blanca. Después el segundo jugador mira la posición y elige jugar con negras o con blancas.
Tras la elección, las blancas colocan la cuarta piedra y la partida sigue como siempre, una piedra cada vez. El jugador que colocó las piedras se queda con el color que el otro no eligió.
La idea es la vieja regla de «yo parto, tú eliges». Si el primer jugador construye una posición demasiado buena para las negras, el rival se queda con las negras; si es demasiado floja, se queda con las blancas. Así que lo más sensato es colocar una posición equilibrada. La regla para ganar no cambia: en el gomoku estándar sigues necesitando exactamente cinco en línea. También puedes usar la apertura Swap con el gomoku libre, el Caro y el Omok.
Cambios en las reglas
| Regla | Gomoku estándar | Gomoku con apertura Swap |
|---|---|---|
| Primeras piedras | Gomoku estándarLas negras colocan una piedra y luego los jugadores se alternan. | Gomoku con apertura SwapEl primer jugador coloca tres piedras de una vez: dos negras y una blanca. |
| Elección de colores | Gomoku estándarEl primer asiento juega con negras toda la partida. | Gomoku con apertura SwapEl segundo jugador elige negras o blancas después de ver las tres piedras; el primero se queda con el otro color. |
| Tras la apertura | Gomoku estándarLas blancas responden a la primera piedra de las negras. | Gomoku con apertura SwapLas blancas colocan la cuarta piedra y después los jugadores se alternan como siempre. |
| Cómo ganar | Gomoku estándarFormar una línea continua de exactamente cinco piedras. | Gomoku con apertura SwapIgual; la apertura solo cambia quién juega con cada color. |
Historia
Las reglas de intercambio vienen de la antiquísima forma de repartir un pastel con justicia: uno corta y el otro elige. Los diseñadores de juegos usan la misma idea en muchos juegos, con el Hex como ejemplo famoso, para anular la ventaja de mover primero.
En el gomoku la ventaja del primer jugador es muy grande, y en 1994 Victor Allis demostró que el primer jugador gana el gomoku libre en un tablero vacío de 15×15 con juego perfecto. La apertura Swap, con dos piedras negras y una blanca colocadas por el primer jugador, se convirtió en una respuesta habitual a ese problema. En 2009 el gomoku de torneo pasó a Swap2, que añade una tercera opción para el segundo jugador, pero el Swap simple se sigue jugando como apertura más rápida y sencilla.