¿Qué es Shogi con hándicap?
El shogi con hándicap (komaochi, «piezas retiradas») es la forma en que dos jugadores de distinto nivel juegan una partida justa de shogi. El jugador más fuerte, el que da el hándicap, retira algunas de sus propias piezas del tablero antes de empezar. Todas las demás reglas son las del shogi clásico.
Los hándicaps siguen una escala fija, desde una sola lanza hasta diez piezas, y más allá hasta los tres peones y el rey desnudo, en el que quien da el hándicap empieza solo con el rey. Cuanto mayor es la diferencia de nivel, más piezas se retiran. Una pieza retirada no vuelve, salvo que quien da el hándicap capture una pieza de ese tipo y la suelte.
Quien da el hándicap juega con Gote, el bando de la parte superior del tablero, y hace la primera jugada. Es el orden tradicional: mover primero devuelve un poco de lo que quitan las piezas que faltan. El hándicap se elige en la configuración de la mesa.
Cambios en las reglas
| Regla | Shogi estándar | Shogi con hándicap |
|---|---|---|
| Posición inicial | Shogi estándarAmbos bandos empiezan con las mismas 20 piezas. | Shogi con hándicapQuien da el hándicap (Gote) empieza sin algunas piezas; el jugador más débil (Sente) conserva el juego completo. |
| Piezas retiradas | Shogi estándarNinguna. | Shogi con hándicapLanza (la lanza izquierda de quien da el hándicap), lanza derecha, alfil, torre, torre y lanza, o dos piezas (torre y alfil). De tres a diez piezas se retiran por turno las lanzas, los caballos, las platas y los oros. Tres peones: solo el rey en el tablero, con tres peones en mano. Rey desnudo: el rey solo. |
| Primera jugada | Shogi estándarSente mueve primero. | Shogi con hándicapQuien da el hándicap, con Gote, mueve primero. |
| Cómo ganar | Shogi estándarDar jaque mate al rey rival. | Shogi con hándicapIgual. Las capturas, los lanzamientos y la promoción funcionan exactamente como en el shogi clásico. |
Historia
Las partidas con hándicap son tan antiguas como el shogi profesional. En el periodo Edo (1603 a 1868), la diferencia de rango entre dos jugadores decidía qué hándicap jugaban, y las partidas registradas de aquella época incluyen muchas partidas con hándicap entre maestros y alumnos.
Los hándicaps siguen siendo la forma habitual de enseñar de un profesional. En una partida didáctica (shidō shogi), el profesional da un hándicap ajustado al nivel del alumno, y las aperturas clásicas con hándicap tienen su propia teoría. Los jugadores de club usan la misma escala para darse partidas reñidas.