¿Qué es Shogi de Judkins?
El shogi de Judkins es un shogi pequeño en un tablero de 6×6. Cada bando tiene siete piezas: un rey, un general de oro, un general de plata, un caballo, un alfil, una torre y un peón. Las seis piezas llenan la fila trasera, y el peón se coloca delante del rey.
Las piezas se mueven, capturan, promocionan y se sueltan como en el shogi clásico, y la zona de promoción son las dos últimas filas. Se mantienen los límites habituales de los lanzamientos: no puede haber dos peones sin promocionar del mismo jugador en una columna, no se puede dar mate soltando un peón, y no se puede soltar un peón o un caballo donde nunca podría moverse.
El shogi de Judkins está entre el minishogi y el juego completo: lo bastante grande para un caballo y algo de planificación, y lo bastante pequeño para una partida durante un café.
Cambios en las reglas
| Regla | Shogi estándar | Shogi de Judkins |
|---|---|---|
| Tablero | Shogi estándar9×9. | Shogi de Judkins6×6. |
| Piezas | Shogi estándar20 por bando: rey, torre, alfil, dos generales de oro, dos generales de plata, dos caballos, dos lanzas y nueve peones. | Shogi de Judkins7 por bando: rey, oro, plata, caballo, alfil y torre en la fila trasera, y un peón delante del rey. No hay lanzas. |
| Zona de promoción | Shogi estándarLas tres últimas filas. | Shogi de JudkinsLas dos últimas filas. Un caballo que llega a ellas debe promocionar, porque ya no tendría ningún movimiento. |
| Cómo ganar | Shogi estándarDar jaque mate al rey rival. | Shogi de JudkinsIgual. Una posición que se repite por cuarta vez termina la partida en tablas. |
Historia
El shogi de Judkins lo inventó en 1998 Paul Judkins, un jugador de shogi inglés. Frente al minishogi añade una fila, una columna y un caballo, y conserva una pieza de cada tipo clásico salvo la lanza, así que cada movimiento que un principiante aprende en el shogi de Judkins le sirve para el juego completo.
Por eso es un paso habitual para quienes pasan del minishogi al shogi clásico.