Omok : de quoi s’agit-il ?
L’Omok est le cinq en ligne tel qu’il se joue en Corée, où le nom signifie simplement « cinq pierres ». Il se joue sur un plateau de 19×19, le même que le go, et une ligne de cinq pierres ou plus de votre couleur gagne, donc six alignées comptent.
La règle particulière est l’interdiction du double trois, parfois appelé trois-trois. Un trois ouvert est une ligne de trois pierres qui peut devenir, avec une pierre de plus, un quatre ouvert aux deux bouts. Aucun joueur ne peut poser une pierre qui forme deux trois ouverts à la fois, car un tel coup gagne généralement de force. Le double quatre et le quatre-trois sont tous deux permis, et une pierre qui forme cinq est toujours permise, même si elle forme aussi des trois.
Le jeu ne vous laisse pas jouer sur un point interdit. Contrairement au renju, la restriction s’applique de la même façon aux deux joueurs. Si tous les points vides sont interdits au joueur qui doit jouer, la partie est nulle, tout comme un plateau plein sans vainqueur.
Changements de règles
| Règle | Gomoku standard | Omok |
|---|---|---|
| Plateau | Gomoku standard15×15 points. | Omok19×19 points par défaut, la taille d’un goban. 13×13 et 15×15 peuvent être choisis dans la configuration. |
| Comment gagner | Gomoku standardFormer une ligne continue d’exactement cinq pierres. | OmokFormer une ligne continue de cinq pierres ou plus. |
| Double trois | Gomoku standardPermis, et souvent une attaque gagnante. | OmokInterdit aux deux joueurs : aucune pierre ne peut former deux trois ouverts à la fois, sauf si elle forme aussi cinq. |
| Double quatre et quatre-trois | Gomoku standardPermis. | OmokToujours permis. Seul le double trois est interdit. |
| Parties nulles | Gomoku standardLe plateau se remplit sans ligne gagnante. | OmokUn plateau plein, ou une position où tous les points vides sont interdits au joueur au trait. |
Histoire
En Corée, le cinq en ligne s’appelle omok et se joue depuis longtemps sur le goban. C’est l’un des jeux de plateau les plus familiers du pays, joué à la maison, à l’école et en ligne.
L’interdiction du double trois est la règle qui distingue le jeu coréen. Elle a le même but que les restrictions bien plus strictes imposées à Noir au renju japonais, supprimer l’attaque gagnante la plus facile, mais l’Omok l’applique aux deux joueurs et laisse les quatre tranquilles. Les règles locales varient dans le détail, et la version d’ici suit la forme la plus décrite : cinq ou plus gagne et le double trois est interdit à tous.