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Bêta

Variante de Gomoku

Gomoku avec l’ouverture Swap

Un joueur pose les trois premières pierres, deux noires et une blanche, puis l’autre joueur choisit la couleur qu’il jouera.

Gomoku avec l’ouverture Swap : de quoi s’agit-il ?

L’ouverture Swap est un moyen d’enlever au gomoku l’avantage du premier coup. Le premier joueur ne se contente pas de jouer Noir. Il pose plutôt trois pierres où il veut sur le plateau : deux noires et une blanche. Le second joueur examine alors la position et choisit de jouer Noir ou Blanc.

Après ce choix, Blanc pose la quatrième pierre et la partie continue normalement, une pierre à la fois. Le joueur qui a posé les pierres prend la couleur que l’autre n’a pas choisie.

L’idée est la vieille règle « je coupe, tu choisis ». Si le premier joueur construit une position trop bonne pour Noir, l’adversaire prend Noir ; si elle est trop faible, il prend Blanc. Le plus sage est donc de poser une position équilibrée. La règle de victoire ne change pas : au gomoku standard, il faut toujours exactement cinq alignées. Vous pouvez aussi utiliser l’ouverture Swap avec le gomoku libre, le Caro et l’Omok.

Changements de règles

Ce qui distingue Gomoku avec l’ouverture Swap de Gomoku standard
Premières pierresGomoku standardNoir pose une pierre, puis les joueurs alternent.Gomoku avec l’ouverture SwapLe premier joueur pose trois pierres d’un coup : deux noires et une blanche.
Choix des couleursGomoku standardLa première place joue Noir pendant toute la partie.Gomoku avec l’ouverture SwapLe second joueur choisit Noir ou Blanc après avoir vu les trois pierres ; le premier prend l’autre couleur.
Après l’ouvertureGomoku standardBlanc répond à la première pierre de Noir.Gomoku avec l’ouverture SwapBlanc pose la quatrième pierre, puis les joueurs alternent comme d’habitude.
Comment gagnerGomoku standardFormer une ligne continue d’exactement cinq pierres.Gomoku avec l’ouverture SwapPareil ; l’ouverture ne change que qui joue quelle couleur.

Histoire

Les règles d’échange viennent de la façon ancestrale de partager équitablement un gâteau : l’un coupe, l’autre choisit. Les concepteurs de jeux utilisent la même idée dans de nombreux jeux, le Hex en étant un exemple célèbre, pour annuler l’avantage de jouer en premier.

Au gomoku, l’avantage du premier joueur est très grand, et en 1994 Victor Allis a démontré que le premier joueur gagne le gomoku libre sur un plateau vide de 15×15 avec un jeu parfait. L’ouverture Swap, avec deux pierres noires et une blanche posées par le premier joueur, est devenue une réponse courante à ce problème. En 2009, le gomoku de tournoi est passé à Swap2, qui ajoute une troisième option pour le second joueur, mais le Swap simple se joue toujours comme ouverture plus rapide et plus simple.

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