Mi a(z) Fevga?
A Fevga a görög tavli harmadik játéka. Mindkét játékos mind a tizenöt korongjával a saját 24-es mezőjén kezd, a tábla átellenes sarkaiban, és mindkét fél ugyanabba az irányba halad, mindegyik áthalad a másik kezdőnegyedén a saját belső táblája felé.
Soha nincs ütés. Egyetlen korong is elég egy mező megtartásához, és az ellenfél nem léphet oda. A játék a blokkolásról szól: mezőkből épített falakkal zárod el az ellenfél korongjainak útját, miközben a saját utadat szabadon tartod.
Két szabály tartja igazságosan a blokkolást. Az elején az első korongodnak túl kell jutnia az ellenfél kezdőmezőjén, mielőtt egy második korong elhagyná a saját kezdőmeződet. És nem építhetsz hat egymást követő mezőt, hacsak egy ellenséges korong már nincs túl rajta, és egyik fél kezdőnegyedét sem töltheted ki hat mezővel. Az nyer, aki elsőként szedi ki mind a tizenöt korongját: két pontot, ha az ellenfél egyet sem szedett ki, egyébként egyet.
Szabályváltozások
| Szabály | Hagyományos Backgammon | Fevga |
|---|---|---|
| Kezdőállás | Hagyományos BackgammonFejenként tizenöt korong: kettő a 24-es, öt a 13-as, három a 8-as és öt a 6-os meződön. | FevgaMind a tizenöt korong a 24-es meződön; a két kezdőmező átellenes sarkokban van. |
| Irány | Hagyományos BackgammonA két fél ellentétes irányban halad, mindegyik a saját belső táblája felé. | FevgaMindkét fél ugyanabba az irányba járja körbe a táblát, mindegyik áthalad az ellenfél kezdőnegyedén. |
| Ütés | Hagyományos BackgammonAz ellenfél magányos korongjára lépve a sávra ütöd; két vagy több korong olyan mezőt képez, ahová az ellenfél nem léphet. | FevgaNincs ütés. Egyetlen korong is tart egy mezőt, és az ellenfél nem léphet oda. |
| Indulás a kezdőmezőről | Hagyományos BackgammonBármelyik korong bármikor léphet. | FevgaAz első korongodnak túl kell jutnia az ellenfél kezdőmezőjén, mielőtt egy másik korong elhagyná a kezdőmeződet. |
| Hat mező egymás után | Hagyományos BackgammonBárhol megengedett. | FevgaNem megengedett, hacsak egy ellenséges korong már nincs túl rajta, és soha nem töltheti ki egyik fél kezdőnegyedét sem. |
| Kocka és pontozás | Hagyományos BackgammonVálasztható duplázókocka; egy pont a győzelemért, kettő a gammonért (a vesztes egyetlen korongot sem szedett ki) és három a backgammonért (a vesztesnek ráadásul még van korongja a sávon vagy a győztes belső tábláján). | FevgaNincs duplázókocka. Egy pont a győzelemért, kettő, ha a vesztes egyetlen korongot sem szedett ki. |
Történet
A Fevga teszi teljessé a görög tavli Portes, Plakoto és Fevga alkotta körét, és mindenütt játsszák, ahol tavliznak: Görögországban, Cipruson és a külföldi görög közösségekben. Nevét általában a menekülést jelentő görög szóval magyarázzák, mert a játék verseny, amelyben a két sereg a tábla körül kergeti egymást.
Azok a játékok, amelyekben mindkét fél ugyanabba az irányba halad, és egyetlen korong is elzár egy mezőt, külön családot alkotnak: a futójátékokat. A Fevga legközelebbi rokona a török Moultezim és keletebbre a hosszú nardi, a játék legnépszerűbb formája Oroszországban és a Kaukázusban. Az olyan részletek, mint a hatmezős korlát, vidékenként eltérnek, és ez az asztal a leggyakoribb változatokat egyesíti.