Mi a(z) Hosszú nardi?
A hosszú nardi a backgammon legnépszerűbb formája Oroszországban, a Kaukázusban és Közép-Ázsiában. Mindkét játékos mind a tizenöt korongjával egyetlen mezőn, a fejen kezd, a tábla átellenes sarkaiban, és mindkét fél ugyanabba az irányba halad a saját belső táblája felé.
Nincs ütés. Egyetlen korong is tart egy mezőt, és az ellenfél nem léphet oda. Körönként csak egy korong hagyhatja el a fejet, így a sereg lassan jön ki; az egyetlen kivétel mindkét játékos legelső dobása: 6-6, 4-4 vagy 3-3 esetén két korong is elhagyhatja a fejet, mert egyetlen korong az ellenfél fejébe ütközne.
Hat egymást követő mezőből álló falat csak akkor építhetsz, ha legalább egy ellenséges korong már túl van rajta, így egyik sereg sem szorulhat be végleg. Az nyer, aki elsőként szedi ki mind a tizenöt korongját: két pontot, azaz marsot, ha az ellenfél egyet sem szedett ki, egyébként egyet.
Szabályváltozások
| Szabály | Hagyományos Backgammon | Hosszú nardi |
|---|---|---|
| Kezdőállás | Hagyományos BackgammonFejenként tizenöt korong: kettő a 24-es, öt a 13-as, három a 8-as és öt a 6-os meződön. | Hosszú nardiMind a tizenöt korong a fejeden, a 24-es meződön; a két fej átellenes sarkokban van. |
| Irány | Hagyományos BackgammonA két fél ellentétes irányban halad, mindegyik a saját belső táblája felé. | Hosszú nardiMindkét fél ugyanabba az irányba járja körbe a táblát, mindegyik áthalad az ellenfél kezdőnegyedén. |
| Ütés | Hagyományos BackgammonAz ellenfél magányos korongjára lépve a sávra ütöd; két vagy több korong olyan mezőt képez, ahová az ellenfél nem léphet. | Hosszú nardiNincs ütés. Egyetlen korong is tart egy mezőt, és az ellenfél nem léphet oda. |
| A fej elhagyása | Hagyományos BackgammonEgy körben akárhány korong elhagyhat egy mezőt. | Hosszú nardiKörönként egy korong, kivéve a játszma első dobását, ha az 6-6, 4-4 vagy 3-3: akkor kettő. |
| Hat mező egymás után | Hagyományos BackgammonBárhol megengedett. | Hosszú nardiCsak akkor megengedett, ha legalább egy ellenséges korong már túl van rajta. |
| Kocka és pontozás | Hagyományos BackgammonVálasztható duplázókocka; egy pont a győzelemért, kettő a gammonért (a vesztes egyetlen korongot sem szedett ki) és három a backgammonért (a vesztesnek ráadásul még van korongja a sávon vagy a győztes belső tábláján). | Hosszú nardiNincs duplázókocka. Egy pont a győzelemért, kettő (mars), ha a vesztes egyetlen korongot sem szedett ki. |
Történet
A nardi nevét a nardról, a táblás játék perzsa nevéről kapta. Egy középperzsa szöveg, A sakk magyarázata és a nard feltalálása, elmeséli, hogyan találta fel a bölcs Wuzurgmihr a nardot I. Huszrau udvarában a 6. században, Perzsia válaszaként az Indiából küldött sakkra. A történet legenda, de jól mutatja, milyen régi a játék a térségben.
Ma a nardit mindenütt játsszák Moszkvától Bakuig, Jerevánig, Tbiliszig és Taskentig, parkokban, udvarokon és otthonokban. A hosszú nardi a fő forma; a másik a rövid nardi, amely közel áll a hagyományos backgammonhoz. A klubok és versenyek gyakoriak, különösen Azerbajdzsánban, Örményországban és Oroszországban.