Che cos'è Cattura a vuoto?
Le regole del Kalah differiscono su un dettaglio della cattura. Nelle regole standard usate qui, quando l'ultimo seme cade in una buca vuota dalla tua parte e la buca di fronte contiene semi, prendi quel seme e tutti i semi di fronte e li metti nel tuo granaio. Se la buca di fronte è vuota non succede nulla: il seme resta dove è caduto e il tuo turno finisce.
Con la regola della cattura a vuoto, l'ultimo seme viene catturato in ogni caso. Quando cade in una tua buca vuota, va nel tuo granaio insieme a quello che c'è nella buca di fronte, che può anche essere niente. Una mossa che finisce in una tua buca vuota segna quindi sempre almeno un seme.
Il cambiamento è piccolo ma modifica il finale. Un seme isolato seminato in una buca vuota non resta più dalla tua parte per essere raccolto alla fine: segna subito e lascia di nuovo vuota la buca. Le mosse d'attesa che lasciano cadere un solo seme in una buca vuota vicina diventano un modo per segnare, e il conto della raccolta finale cambia.
Regole che cambiano
| Regola | Mancala standard | Cattura a vuoto |
|---|---|---|
| Cattura | Mancala standardL'ultimo seme cade in una tua buca vuota e la buca di fronte contiene semi: metti entrambi nel tuo granaio. | Cattura a vuotoUguale quando la buca di fronte contiene semi. |
| Buca di fronte vuota | Mancala standardNessuna cattura. Il seme resta nella tua buca e il tuo turno finisce. | Cattura a vuotoL'ultimo seme viene catturato comunque: va da solo nel tuo granaio e il tuo turno finisce. |
| Punteggio | Mancala standardI semi restano dalla tua parte finché non vengono catturati o raccolti alla fine. | Cattura a vuotoI semi singoli si possono mettere subito in granaio finendo una mossa in una tua buca vuota. |
| Tutto il resto | Mancala standardQuattro semi per buca, semina in senso antiorario, turni extra nel granaio, raccolta finale. | Cattura a vuotoUguale, con qualsiasi numero di semi da 3 a 6. |
Storia
Il Kalah fu brevettato e venduto negli Stati Uniti da William Julius Champion, Jr. negli anni '50. Delle sue regole esistono diverse varianti, e la cattura a vuoto è una di queste; altre seminano in senso orario, contano diversamente i semi rimasti alla fine o sostituiscono le catture con una semina che prosegue dalla buca d'arrivo.
Le regole della cattura a vuoto sono quelle usate nella prima soluzione del gioco al computer. Geoffrey Irving, Jeroen Donkers e Jos Uiterwijk pubblicarono Solving Kalah sull'ICGA Journal nel 2000, dimostrando che con un gioco perfetto il primo giocatore vince la partita a quattro semi di 10 e quella a cinque semi di 12. Nel 2011 Anders Carstensen dimostrò che la partita a sei semi è una vittoria del primo giocatore, e un'analisi successiva di Mark Rawlings ha fissato il margine a soli 2 semi.