Che cos'è Ordine e Caos?
Ordine e Caos si gioca su un tabellone 6×6. Un giocatore è l'Ordine e l'altro il Caos, e a ogni turno ciascuno dei due può mettere una X o una O in una casella vuota qualsiasi. L'Ordine muove per primo. I simboli, una volta messi, non si spostano più.
L'Ordine vince appena cinque simboli uguali stanno in linea, in orizzontale, in verticale o in diagonale, chiunque li abbia messi. Vale anche una linea di sei, perché ne contiene cinque. Il Caos vince se il tabellone si riempie senza una linea del genere, quindi la partita non finisce mai patta.
Le due parti giocano partite molto diverse. L'Ordine costruisce linee aperte di quattro simboli uguali che si possono completare da entrambi i lati, così il Caos non può bloccarle tutte e due. Il Caos rovina le linee mettendoci il simbolo opposto e cerca di spezzarle prima che diventino pericolose. Qui l'Ordine occupa il posto della X e il Caos quello della O; il simbolo da mettere si sceglie a parte a ogni mossa.
Regole che cambiano
| Regola | Tris standard | Ordine e Caos |
|---|---|---|
| Tabellone | Tris standard3×3. Le impostazioni del tavolo offrono anche 4×4 e 5×5. | Ordine e CaosSempre 6×6. |
| Giocatori | Tris standardX e O, ciascuno cerca di completare una linea dei propri segni. X muove per primo. | Ordine e CaosL'Ordine, al posto della X, e il Caos, al posto della O, con obiettivi opposti. L'Ordine muove per primo. |
| Simboli | Tris standardOgni giocatore scrive sempre il proprio segno. | Ordine e CaosEntrambi i giocatori scelgono X o O a ogni mossa. |
| Come si vince | Tris standardCompleta una linea di tre dei tuoi segni. | Ordine e CaosOrdine: cinque simboli uguali in linea, messi da chiunque; vale anche una linea di sei. Caos: un tabellone pieno senza una linea del genere. |
| Patta | Tris standardUn tabellone pieno senza linee è patta. | Ordine e CaosNon esiste la patta: un tabellone pieno senza cinque in fila è una vittoria del Caos. |
Storia
Ordine e Caos è stato inventato da Stephen Sniderman e presentato su una rivista di enigmistica nel 1981. Le regole usate qui sono quelle originali, in cui anche una linea di sei dà la vittoria all'Ordine. Con queste regole si sostiene che con un gioco perfetto l'Ordine vinca per forza.
In seguito Sniderman propose di non contare il sei in fila. Questo dà al Caos nuovi modi per difendersi dalle linee di quattro dell'Ordine, e con questa modifica il gioco risulterebbe una vittoria forzata del Caos, che può seguire una strategia ad accoppiamento. La regola successiva qui non è disponibile.