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ベータ

カナスタのバリアント

ハンド・アンド・フット

全員に2つの手札が配られるカナスタ:まず1つ目を使い切り、次にフットを手に取り、7枚のブックを作って、ちょうど4ハンドで得点を競います。

ハンド・アンド・フットとは?

ハンド・アンド・フットは、各プレイヤーに13枚のカードが2組配られるカナスタです。先に使う手札(ハンド)と、手札を使い切るまで裏向きで待つフットです。手札の最後の1枚をメルドするか捨てたら、フットを手に取ってそのまま続けます。デッキはプレイヤーの人数より1組多く使い、それぞれにジョーカーが2枚入ります。全員が1ターンに2枚引きます。

メルドは同じランクのブックで、7枚に達すると締め切られます。ワイルドカードのないものがクリーンのブック、ワイルドカードを含むものがダーティのブックです。3は決してメルドしません。最初のメルドの最低点は得点ではなく何ハンド目かで決まり、50点から90点、120点、150点と上がります。ゲームはちょうど4ハンドで、合計点の最も高い人の勝ちです。上がるには自分のフットでプレイしていて、自分の側にクリーンのブック2つとダーティのブック2つが必要です。4人の場合はパートナーもフットを手に取ってそこからプレイしていなければなりません。

ここではハンド・アンド・フットを2人、3人、4人で遊びます。4人なら向かい合って座る2組のパートナー戦、2人や3人なら各自が個人で遊びます。ルールはテーブルごとに大きく異なります。この版はよく紹介されているパートナー戦に従っています。手札もフットも13枚で、捨て札の山を取るときは上から7枚だけを取ります。上がるにはクリーンのブック2つとダーティのブック2つが必要で、一部のテーブルがさらに求めるワイルドカードのブックは必要ありません。赤の3は自動的に場に出されて山札から補充され、上がる前にパートナーに聞くことができます。4ハンドのあとに首位が同点なら引き分けです。

ルールの違い

ハンド・アンド・フットと標準のカナスタの違い
カード標準のカナスタ2組のデッキとジョーカー4枚、108枚。ハンド・アンド・フットプレイヤーの人数より1組多いデッキで、それぞれにジョーカー2枚。2人なら162枚、3人なら216枚、4人なら270枚。
配札標準のカナスタ4人なら各自11枚、3人なら13枚、2人なら15枚。1枚を表向きにして捨て札の山を始めます。ハンド・アンド・フット各プレイヤーに13枚の手札と、さらに13枚の裏向きのフット。捨て札の山のためにめくったカードが赤の3かワイルドカードなら、山札の一番下に入れて次のカードをめくります。
フット標準のカナスタ2つ目の手札はありません:新しいカードは山札と捨て札の山からだけ入ります。ハンド・アンド・フットメルドするか最後の1枚を捨てて手札がなくなったら、フットを手に取ってそれで続けます。フットは手に取られるまで誰にも見えません。持ち主にもです。
引く標準のカナスタ4人なら山札から1枚。2人や3人なら2枚引き、捨てるのは1枚だけです。ハンド・アンド・フット人数にかかわらず山札から2枚引き、1枚捨てます。
ブック標準のカナスタ同じランク3枚以上で、ナチュラルカードがワイルドカードより多く、ワイルドカードは3枚まで。メルドは7枚を超えても伸ばせます。ハンド・アンド・フット同じランク3〜7枚で、ワイルドカードは2枚まで、ナチュラルカードはワイルドカードの2倍以上。ブックは7枚で締め切られ、各側が同時に作れる未完成のブックは1つのランクにつき1つだけです。
捨て札の山を取る標準のカナスタ一番上のカードとメルドになる手札の2枚で取ります。山が凍結している間(自分の側がメルドするまで、またはワイルドカードが捨てられたあと)はナチュラルのペア、それ以外は同じランクのカード1枚とワイルドカード1枚でもかまいません。一番上が黒の3かワイルドカードのときは取れません。ハンド・アンド・フット常に一番上のカードと同じランクの、手札のナチュラルのペアで取ります。一番上がワイルドカードか3のときは取れません。取るのは上から7枚だけです。一番上のカードはペアと、手札から加える同じランクのカードやワイルドカードとともにブックに入り、残りの6枚は手札に入ります。
最初のメルド標準のカナスタ得点がマイナスなら15点以上、0点から50点、1,500点から90点、3,000点から120点。捨て札の山の一番上のカードも数えられます。ハンド・アンド・フット得点にかかわらず、1ハンド目は50点以上、2ハンド目は90点、3ハンド目は120点、4ハンド目は150点。捨て札の山を取るときは、一番上のカードとそれと一緒にメルドした手札のカードは数えますが、ほかに取ったカードは数えません。
3標準のカナスタ赤の3はすぐに場に出して山札から補充します。1枚100点、4枚すべてで800点で、メルドしていない側には失点として数えます。黒の3を捨てると、次のプレイヤーは捨て札の山を取れません。ハンド・アンド・フット赤の3は場に出して補充します。メルドした側には1枚100点の得点、メルドしていない側には100点の失点で、全部そろえたボーナスはありません。誰も手に取らなかったフットに残った赤の3は1枚100点の失点です。3は決してメルドしません。
捨てる標準のカナスタ赤の3以外ならどのカードでも。ワイルドカードを捨てると山が凍結します。ハンド・アンド・フットワイルドカードや黒の3も含め、どのカードでも捨てられます。一番上がワイルドカードか3の間は、誰も捨て札の山を取れません。
上がり標準のカナスタ自分の側にカナスタが1つ必要です(2人用では2つ)。上がると100点、それまでメルドせずに1ターンで手札をすべてメルドすれば200点。ハンド・アンド・フット自分のフットでプレイしていて、自分の側にクリーンのブック2つとダーティのブック2つが必要です。4人の場合はパートナーもフットを手に取ってそこからプレイしていなければなりません。上がると100点。
ボーナス標準のカナスタミックスのカナスタ300点、ナチュラルのカナスタ500点。ハンド・アンド・フットダーティのブック300点、クリーンのブック500点。
ペナルティ標準のカナスタ手札に残ったカードは失点になり、メルドしていない側は赤の3のボーナスを得点する代わりに失います。ハンド・アンド・フット手札に残ったカードは失点になり、一度も手に取らなかったフットのカードも失点になります。
ゲームの長さ標準のカナスタどちらかの側が5,000点(3人なら7,500点)か、セットアップで決めた目標点に達するまでハンドを続けます。ハンド・アンド・フットちょうど4ハンド。合計点の最も高い人の勝ちで、首位が同点なら引き分けです。目標点の設定は使いません。

歴史

ハンド・アンド・フットはカナスタの仲間の北米のゲームで、ある資料は始まりを1970年代としています。カードゲームの参考書は、数多くのバリエーションがあり標準ルールはないと強調しています。テーブルによって、デッキの数、手札とフットが11枚か13枚か、捨て札の山をどれだけ取れるか、上がる前にどのブックが必要かが違います。ほとんどのプレイヤーは、2組のパートナー戦で4人で遊ぶのが一番だと言います。

親にあたるカナスタは1939年にウルグアイのモンテビデオで考案されたとよく言われ、1950年代にアメリカで大流行しました。その後、ハンド・アンド・フットは逆にカナスタの一族に影響を与えています。モダン・アメリカンのカナスタは、その特徴の一部を取り入れたものと説明されています。

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