モダン・アメリカン・カナスタとは?
モダン・アメリカン・カナスタは、アメリカの一部で人気が高まっているパートナー戦の新しい形です。同じランクのカードをメルドして7枚のカナスタを作るというカナスタの核心はそのままに、ほとんどすべての段階を難しくしています。手札は多く、最初のメルドははるかに高い点数が必要で、ワイルドカードは制限され、上がる前に2つのカナスタが必要です。
新しい種類のメルドもあります。2とジョーカーだけでワイルドカードのカナスタとしてメルドでき、7やエースのナチュラルのカナスタは2,500点になりますが、こうしたメルドを未完成で残すと同じだけ失点します。3は赤も黒もすべてすぐに場に出し、捨て札の山はナチュラルのペアでしか取れません。
ここでは、向かい合って座る2組のパートナーシップの4人で遊びます。ルールは公開されているモダン・アメリカン・カナスタの説明に従っています。その説明のうち、カナスタなしで上がる特別な手、山札の底近くのターンカード、山札が尽きたあとの捨て札の山でのプレイ、裏向きの最後の捨て札、特別な手のために3を残しておくことは、ここでは採用していません。上がってよいかはハンドごとに1回、引いた直後にパートナーに聞くことができ、「いいえ」と言われたらそのターンは上がれません。
ルールの違い
| ルール | 標準のカナスタ | モダン・アメリカン・カナスタ |
|---|---|---|
| プレイヤー | 標準のカナスタ2人、3人、4人。4人なら2組のパートナー戦、2人や3人なら各自が個人で遊びます。 | モダン・アメリカン・カナスタちょうど4人で、向かい合って座る2組のパートナーシップ。 |
| 配札 | 標準のカナスタ4人なら各自11枚(2人なら15枚、3人なら13枚)。1枚を表向きにして捨て札の山を始めます。 | モダン・アメリカン・カナスタ各自13枚。捨て札の山は空で始まります。 |
| 引く | 標準のカナスタ4人なら山札から1枚。2人や3人なら2枚引き、捨てるのは1枚だけです。 | モダン・アメリカン・カナスタ山札から1枚。 |
| 3 | 標準のカナスタ赤の3はすぐに場に出して山札から補充します。1枚100点、4枚すべてで800点で、メルドしていない側には失点として数えます。黒の3を捨てると、次のプレイヤーは捨て札の山を取れません。 | モダン・アメリカン・カナスタ赤も黒も3はすべて場に出して補充し、メルドしたり捨てたりすることはありません。色ごとに1〜4枚で100、300、500、1,000点:カナスタのない側には失点、カナスタ1つの側は0点、2つ以上の側には得点。山札の最後の1枚として引いた3は手札に残り、5点の失点になってハンドが終わります。 |
| 最初のメルド | 標準のカナスタ得点がマイナスなら15点以上、0点から50点、1,500点から90点、3,000点から120点。捨て札の山の一番上のカードも数えられます。 | モダン・アメリカン・カナスタ3,000点未満(マイナスでも)なら125点以上、3,000点から155点、5,000点から180点で、手札のカードだけで数えます。ナチュラルカード3枚以上のクリーンなメルドかワイルドカードのメルドを含む必要があり、複数のメルドを一緒に出して点数に達してもかまいません。手札から直接メルドしたカナスタには最低点がありません。 |
| メルド | 標準のカナスタ同じランク3枚以上で、ナチュラルカードがワイルドカードより多く、ワイルドカードは3枚まで。メルドは7枚を超えても伸ばせます。 | モダン・アメリカン・カナスタ同じランク3〜7枚で、ワイルドカードは2枚まで。メルドは7枚で止まり、どちらかの側がナチュラルのカナスタを完成させたら、そのランクは誰もメルドできなくなります。 |
| ワイルドカードの追加 | 標準のカナスタナチュラルカードがワイルドカードより多く、ワイルドカードが3枚以下のままなら、どのメルドにもワイルドカードを加えられます。 | モダン・アメリカン・カナスタ自分の側の最初のメルドのあとは、ワイルドカードは新しいものでも場にあるものでもナチュラルカード5枚以上のメルドか、ワイルドカードのメルドにしか入れられません。 |
| ワイルドカードのメルド | 標準のカナスタできません:どのメルドにもナチュラルカードが必要です。 | モダン・アメリカン・カナスタ2とジョーカー3〜7枚で独自のメルドを作れます。それが未完成の間、自分の側はほかのメルドにワイルドカードを入れられません。 |
| 7とエース | 標準のカナスタほかのランクと同じにメルドします。 | モダン・アメリカン・カナスタ7には決してワイルドカードを入れられません。エースにワイルドカードを入れられるのは最初のメルドだけです。 |
| 捨て札の山を取る | 標準のカナスタ一番上のカードとメルドになる手札の2枚で取ります。山が凍結している間(自分の側がメルドするまで、またはワイルドカードが捨てられたあと)はナチュラルのペア、それ以外は同じランクのカード1枚とワイルドカード1枚でもかまいません。一番上が黒の3かワイルドカードのときは取れません。 | モダン・アメリカン・カナスタ常に一番上のカードと同じランクの、手札のナチュラルのペアで取ります。メルドしていない側は、同じ手で手札から最初のメルドを出します。ペアを自分の側のそのランクのメルドに加えられるのは、そのメルドが3枚か4枚の間だけです。 |
| 捨てる | 標準のカナスタ赤の3以外ならどのカードでも。ワイルドカードを捨てると山が凍結します。 | モダン・アメリカン・カナスタワイルドカードは上がるときか、手札がワイルドカードだけのときに限ります。3は決して捨てられず、メルドしたあとも必ず捨てるカードが1枚残らなければなりません。空の山には、エースや7はほかにナチュラルカードがないときだけ、締め切られたランクのカードはほかに何も捨てられないときだけ捨てられます。 |
| 上がり | 標準のカナスタ自分の側にカナスタが1つ必要です(2人用では2つ)。上がると100点、それまでメルドせずに1ターンで手札をすべてメルドすれば200点。 | モダン・アメリカン・カナスタ自分の側にカナスタが2つ必要で、最後は捨てて終わります。上がると100点で、1ターンで上がる追加ボーナスはありません。 |
| カナスタのボーナス | 標準のカナスタミックスのカナスタ300点、ナチュラルのカナスタ500点。 | モダン・アメリカン・カナスタミックスのカナスタ300点、ナチュラルのカナスタ500点、7かエースのナチュラルのカナスタ2,500点。ワイルドカードのカナスタ:2が7枚で3,000点、ジョーカー4枚と2が3枚で2,500点、それ以外は2,000点。 |
| ペナルティ | 標準のカナスタ手札に残ったカードは失点になり、メルドしていない側は赤の3のボーナスを得点する代わりに失います。 | モダン・アメリカン・カナスタ手札に残ったカードは失点になり、カナスタのない側はメルドしたカードも失点になります。7かナチュラルのエースの未完成のメルドは2,500点、ワイルドカードの未完成のメルドは2,000点(ジョーカー4枚すべてなら2,500点)の失点。エース3枚以上または7が3枚以上を手札に残したプレイヤーは、その組ごとに1,500点の失点です。 |
| 勝利の点数 | 標準のカナスタ5,000点(3人なら7,500点)。セットアップで代わりに2,500、5,000、7,500、10,000点を選べます。 | モダン・アメリカン・カナスタ8,500点。セットアップで代わりに2,500、5,000、7,500、10,000点を選べます。 |
歴史
カナスタは1939年にウルグアイのモンテビデオで始まったとされ、そこからアルゼンチン、アメリカ、そして世界中に広まりました。ルールは1950年ごろに北米で標準化され、1950年代にはこのゲームが大流行して、一時はコントラクトブリッジに取って代わるかと思われるほどでした。
モダン・アメリカンのゲームはそのあとに登場しました。これは、ペニーズ・フロム・ヘヴンとハンド・アンド・フットという2つのカナスタ系ゲームから一部の特徴を取り入れた新しい版で、ニューヨーク、ニュージャージー、フロリダに相当数の、しかも増えつつあるプレイヤーがいます。彼らはより厳しいルールを好み、比べるとクラシックのゲームは易しすぎると感じています。ルールは変わり続けています。5枚のルールは比較的最近の発展で、かつてのアメリカン・カナスタ協会は1999年にウェブサイトでルールの一部の説明を短期間公開しました。ここでのルールは2017年ごろに遊ばれていたゲームを反映しています。