キャプチャー・ダイヤモンドゲームとは?
キャプチャー・ダイヤモンドゲームは、レースを駒取りのゲームに変えます。60個の駒すべてが中央の六角形に置かれ、真ん中の穴以外をすべて埋め、星の6つの角は空いた状態で始まります。駒は誰のものでもありません。色は関係なく、手番にはどの駒でも動かせます。
どの手もジャンプです。標準ゲームとまったく同じように、駒で隣の駒を飛び越えてその先の空いた穴へ移りますが、飛び越えた駒はその場で取られます。盤から外され、自分の得点になります。同じ駒でジャンプを続け、そのたびにまた取ることができ、どのジャンプのあとでも止まれます。取った駒はもう盤にないので、連続ジャンプで同じ駒を2回飛び越えることはなく、出発した穴に戻って終わることさえあります。1マス移動はできません。
最初は盤がぎっしり詰まっているので、序盤の手で取れるのは1〜2個です。盤が空いてくると長い連続ジャンプが生まれ、相手にもっと長い連続を残さずに取れるだけ取るのが腕の見せどころです。盤のどこにもジャンプがなくなるとゲームは終わり、取った駒がいちばん多いプレイヤーの勝ちです。最多が同数なら引き分けです。ロングジャンプのオプションを有効にすれば、長いジャンプでも取れます。
ルールの違い
| ルール | 標準のダイヤモンドゲーム | キャプチャー・ダイヤモンドゲーム |
|---|---|---|
| 初期配置 | 標準のダイヤモンドゲーム各プレイヤーの駒が星の1つの角を埋め、中央の六角形は空いています。 | キャプチャー・ダイヤモンドゲーム60個の駒が中央の穴を除いて中央の六角形を埋め、6つの角は空いています。 |
| 動かす駒 | 標準のダイヤモンドゲーム自分の駒だけ。 | キャプチャー・ダイヤモンドゲーム盤上のどの駒でも。駒は誰のものでもありません。 |
| 手 | 標準のダイヤモンドゲーム隣の空いた穴への1マス移動か、連続ジャンプ。 | キャプチャー・ダイヤモンドゲームジャンプだけ。どのジャンプのあとでも連続を止められます。 |
| 飛び越えた駒 | 標準のダイヤモンドゲーム盤に残ります。 | キャプチャー・ダイヤモンドゲームその場で取られ、飛び越えたプレイヤーの得点になります。 |
| ゲームの終わり | 標準のダイヤモンドゲーム誰かが向かいの角を埋めたとき。 | キャプチャー・ダイヤモンドゲーム盤のどこにもジャンプがなくなったとき。 |
| 勝ち方 | 標準のダイヤモンドゲーム自分の駒すべてを先に向かいの角へ入れる。 | キャプチャー・ダイヤモンドゲームいちばん多くの駒を取る。最多が同数なら引き分け。 |
歴史
このキャプチャー版の考案者や年は記録されていません。唯一の新しいルールは、飛び越えた駒を盤から取り除くチェッカーから借りたもので、それをダイヤモンドゲームのジャンプに当てはめています。ルール集は、ここで遊ぶのと同じ要点で説明しています。60個の駒すべてが中央を空けて中央の六角形から始まり、色は関係なく、ジャンプだけが許され、もうジャンプができなくなるとゲームは終わり、取った駒がいちばん多いプレイヤーが勝ちます。
10個ずつ6組の軍勢で61穴の六角形がちょうど1穴余して埋まるので、このバリアントには標準のセット以外何もいりません。全員が同じ共有の駒を使うので何人でも遊べ、ここでは2〜6人で遊べます。