駒6個のダイヤモンドゲームとは?
この版は、軍勢を小さくした標準ゲームです。各プレイヤーは自分の星の角の先端の3段(1、2、3穴)に6個の駒を置いて始め、中央にいちばん近い角の4段目は空けておきます。それ以外は変わりません。手番には1個の駒を、隣の空いた穴へ1マス動かすか、1個ずつ駒を飛び越える連続ジャンプで動かし、駒が取られることはありません。
ゴールもそれに合わせて小さくなります。向かいの角の先端の3段を自分の6個の駒で埋めれば勝ちです。その角の4段目はふつうの盤面で、通り抜けても止まってもかまいませんが、数えるのは先端の6つの穴だけで、そこに着いた駒はその中で動けても外へは出られません。
駒が少ないと踏み台も少ないので、長い連続ジャンプは減り、1回ごとの価値が上がります。ゲームは短く、盤は広々とし、ルールもひと目でわかるので、初めての人の最初のゲームにも、誰にとっての手早い一局にも向いています。標準ゲームで遊べる人数なら何人でも遊べます。
ルールの違い
| ルール | 標準のダイヤモンドゲーム | 駒6個のダイヤモンドゲーム |
|---|---|---|
| 1人あたりの駒 | 標準のダイヤモンドゲーム10個。 | 駒6個のダイヤモンドゲーム6個。 |
| 初期配置 | 標準のダイヤモンドゲーム星の1つの角を埋める4段(1、2、3、4穴)の三角形。 | 駒6個のダイヤモンドゲーム角の先端にある3段(1、2、3穴)の三角形。4段目は空いた状態で始まります。 |
| 人数 | 標準のダイヤモンドゲーム2、3、4、5、6人。 | 駒6個のダイヤモンドゲーム同じです。 |
| 勝ち方 | 標準のダイヤモンドゲーム向かいの角の4段を自分の10個の駒で埋めます。 | 駒6個のダイヤモンドゲーム向かいの角の先端の3段を自分の6個の駒で埋めます。4段目は通り抜けても止まってもかまいませんが、数えません。 |
| ゲームの長さ | 標準のダイヤモンドゲーム盤を渡らせる駒は10個。 | 駒6個のダイヤモンドゲーム駒は6個で、ジャンプの踏み台も少ないので、ゲームははっきり短くなります。 |
歴史
ダイヤモンドゲームの元になったチャイニーズチェッカーは、1892年にドイツでハルマの星形版シュテルン・ハルマとして発売され、標準ゲームでは各プレイヤーが10個の駒を持ちます。1人6個のゲームは、独立して記録された伝統というより、その短縮形です。考案者、年、伝統的な名前は記録されていません。
ただし、小さな軍勢はこのゲームの研究ではよく使われます。チャイニーズチェッカーは盤の大きさ、人数、駒の数を変えて拡大縮小でき、研究者は小さな版をコンピューターで解いています。2019年のAdvances in Computer Games会議で発表されたネイサン・スターテヴァントの論文「On Strongly Solving Chinese Checkers」は、そこで解いた小さな版がすべて先手必勝だったと報告しました。アルバータ大学のビギャン・カルキによる2024年の論文は、2人用ゲームが1人6個の6×6の盤まで強解決されていると報告しています。