スーパーダイヤモンドゲームとは?
スーパーダイヤモンドゲームは、英語ではスーパー・チャイニーズチェッカーや速攻チャイニーズチェッカーとも呼ばれ、標準ゲームの盤、駒、目的はそのままに、ジャンプの届く距離だけを変えます。標準ゲームでは、隣の穴にある駒を飛び越えて、そのすぐ後ろの空いた穴に着地します。ここでは、飛び越える駒は6本の線のどれかに沿ってどれだけ離れていてもかまいません。ただし、自分とその駒のあいだの穴はすべて空いていなければなりません。着地するのはその駒の向こう側の同じ距離で、着地する穴を含め、向こう側の穴も空いていなければなりません。
たとえば、自分の駒と飛び越える駒のあいだに空いた穴が2つあれば、飛び越えた駒の後ろにちょうど2つの空いた穴をはさんで着地します。1回のジャンプで2個の駒を越えることはありません。隣の駒を飛び越えるのもジャンプなので、標準の手はすべてそのまま使えます。
ジャンプは今までどおり連続できます。ジャンプのたびに着地した場所からまた跳べ、好きなところで止まれます。空いた線の真ん中にある1個の駒が、盤の半分を一気に渡る踏み台になるので、ゲームはずっと短くなり、相手に踏み台を残さずに自分の踏み台を並べることが戦略の中心になります。テーブル設定ではこのルールはロングジャンプのオプションで、人数やほかのオプションと組み合わせられます。
ルールの違い
| ルール | 標準のダイヤモンドゲーム | スーパーダイヤモンドゲーム |
|---|---|---|
| ジャンプ | 標準のダイヤモンドゲーム隣の穴にある、どの色の駒でも飛び越えます。 | スーパーダイヤモンドゲーム線に沿ってどれだけ離れた、どの色の駒でも飛び越えます。ただし、自分とその駒のあいだの穴はすべて空いていなければなりません。 |
| 着地する穴 | 標準のダイヤモンドゲーム飛び越えた駒のすぐ後ろの空いた穴。 | スーパーダイヤモンドゲーム飛び越える前にその駒から離れていたのと同じだけ先。着地する穴とそこまでの穴はすべて空いていなければならないので、1回のジャンプで2個の駒を越えることはありません。 |
| 連続ジャンプ | 標準のダイヤモンドゲーム1手で何回でもジャンプでき、どのジャンプのあとでも止まれます。 | スーパーダイヤモンドゲーム同じで、長いジャンプと短いジャンプを1つの連続の中で自由に混ぜられます。 |
| 1マス移動 | 標準のダイヤモンドゲームジャンプの代わりに、隣の空いた穴へ1つ動きます。1手は1マス移動か連続ジャンプのどちらかで、両方はできません。 | スーパーダイヤモンドゲーム同じです。 |
| 勝ち方 | 標準のダイヤモンドゲーム星の向かいの角を、先に自分の駒で埋めます。 | スーパーダイヤモンドゲーム同じです。 |
歴史
ロングジャンプのルールは、R・ウェイン・シュミットバーガーの著書『New Rules for Classic Games』(1992年)に、フランスで人気のある遊び方として紹介されています。英語ではfast-pacedまたはSuper Chinese Checkersと呼ばれます。考案者や起源の年は記録されていません。
このルールは、いつもジャンプを中心としてきたゲームの一族に属します。ダイヤモンドゲームの元になったチャイニーズチェッカーは、1892年にドイツでシュテルン・ハルマとして発売されました。1880年代にジョージ・H・モンクスが考案した正方形の盤のゲーム、ハルマの星形版です。英語名は後に、アメリカでの販売戦略として付けられたもので、このゲームは中国とは関係がなく、チェッカーの一種でもありません。