ボックラウンドとは?
ボックラウンドは珍しいディールのあとしばらく賭け金を上げるもので、複数のディールのゲームが必要です。「プレイ」ボタンは、クラブのテーブルでよく遊ばれる形で始めます。3ラウンド、つまり3人なら9ディールで、コントラとレー、ラムシュもオンにします。ラウンド数はテーブルのセットアップで変えられます。
ボックラウンドを始めるきっかけは3つあります。ソリストとディフェンダーがカードポイント60点ずつで終わったディール、勝ち負けにかかわらずグランド・ハンド、そしてコントラとレーがオンのときは、ディフェンダーが負けたコントラとすべてのレーです。これらが複数重なったディールでも、始まるボックラウンドは1つだけです。
ボックラウンドは次のディールから始まり、テーブルのプレイヤー1人につき1ディール続きます。3人なら3ディール、4人なら4ディールです。その中のディールはどれも、コントラやレーとは別に得点が2倍です。ボックラウンド中にきっかけが起きると、今のラウンドのあとにもう1つボックラウンドが加わります。最後のディールが終わった時点で残っているボックのディールは行いません。
ルールの違い
| ルール | 標準のスカート | ボックラウンド |
|---|---|---|
| ゲームの長さ | 標準のスカート1ディールのみで、コントラとレーもラムシュもなし。 | ボックラウンド複数のディール:このページから始めればコントラとレー、ラムシュありの3ラウンド、またはセットアップで選んだ任意のラウンド数。 |
| ボックラウンドのきっかけ | 標準のスカートありません:どのディールも1回分だけ数えます。 | ボックラウンド60対60、グランド・ハンド、コントラとレーがオンならディフェンダーが負けたコントラとすべてのレー。 |
| 長さ | 標準のスカートありません。 | ボックラウンド次のディールから、テーブルのプレイヤー1人につき1ディール:3ディール、4人テーブルなら4ディール。 |
| ボックのディールの得点 | 標準のスカートゲーム値、負けたゲームならその2倍。 | ボックラウンド同じものを2倍に。コントラとレーでさらに倍になるので、両方あるボックのディールは8倍です。 |
| 複数のきっかけ | 標準のスカートありません。 | ボックラウンド複数のきっかけがあるディールでも始まるボックラウンドは1つ。ボックラウンド中のきっかけは、そのあとにもう1ラウンドを加えます。 |
| ボックラウンド中のラムシュ | 標準のスカートラムシュは行いません。 | ボックラウンドラムシュがオンなら、ボックのディールでのラムシュの失点やドゥルヒマルシュも2倍になります。 |
| その他のオプション | 標準のスカートコントラとレー、ラムシュ、トーナメント得点、ラウンド数、4人テーブルを選べます。 | ボックラウンドボックラウンドはどれとも組み合わせられます。トーナメント得点では2倍になるのはゲーム値だけで、50点、40点、30点は2倍になりません。 |
歴史
ボックラウンドは賭け金2倍で遊ぶ一連のディール(3人テーブルなら3ディール、4人テーブルなら4ディール)で、倍になるのは得点だけでビッドには影響しません。よくあるきっかけは、ソリストと相手がそれぞれ60点を取ったディール、成功したコントラ、成功したグランド・ハンド、すべてのレコントラ、累計点がある特別な値に達したことで、事前に取り決めておくのが無難です。
ドイツのハウスルールでは、ラウンドが2倍で数えられる条件として60対60、負けたコントラ、勝ったレー、グランド・ハンドを挙げることが多く、そのあとにラムシュのラウンドを加えるテーブルもあります。ボックラウンドはハウスルールで、公式のスカートのルールには含まれません。このゲームはこのドイツのリストに従い、60対60、勝ち負けにかかわらずグランド・ハンド、ディフェンダーが負けたコントラ、すべてのレーをきっかけとしており、累計点によるきっかけはありません。