ラムシュとは?
標準のゲームではディールには必ずソリストがいます。ミドルハンドとリアハンドがビッドせずにパスすると、フォアハンドがソリストになってゲームをしなければなりません。ラムシュでは、フォアハンドに選択肢があります。ほかの2人がパスしたあと、フォアハンドは18以上をビッドしていつもどおり遊ぶこともでき、自分もパスすれば、そのディールはラムシュになります。
ラムシュでは誰も宣言せず、全員が個人でプレイします。切り札はいつもの順位の4枚のジャックだけで、ほかのカードは各スートでグランドと同じくエース、10、キング、クイーン、9、8、7の順です。フォアハンドがリードし、スートに従わなければならず、ジャックがリードされたらジャックを持っている人は全員ジャックを出さなければなりません。スカートは裏向きのままで、最後のトリックを取った人のものになります。
最後に、カードポイントが最も多い人がその点数を失います。最多で並んだ人は全員が失います。トリックを1つも取らなかった人がいれば(ユングフラウ)、失点は2倍になります。すべてのトリックを取った人はドゥルヒマルシュとなり、代わりに120点を得て、誰も失点しません。1ディールのゲームでは、ドゥルヒマルシュをした人、それ以外ではカードポイントが最も少ない人の勝ちです。
ルールの違い
| ルール | 標準のスカート | ラムシュ |
|---|---|---|
| 遊ぶとき | 標準のスカートありません:どのディールにもソリストがいます。 | ラムシュ3人全員がビッドせずにパスしたとき。 |
| フォアハンドの最後の手番 | 標準のスカートミドルハンドとリアハンドがビッドせずにパスしたら、フォアハンドはゲームを宣言しなければなりません。 | ラムシュフォアハンドは18以上をビッドしていつもどおり宣言するか、パスしてラムシュを始めます。 |
| 切り札 | 標準のスカート宣言したゲームで決まります。 | ラムシュ4枚のジャックだけで、クラブが最強。ジャックがリードされたら、持っていればジャックで従います。 |
| スカート | 標準のスカートソリストが取ることができ、その点はソリストのものになります。 | ラムシュ誰も見ません。その点は最後のトリックを取った人のものになります。 |
| 負ける人 | 標準のスカートソリストがゲーム値を得るか失います。 | ラムシュカードポイントが最も多い人がその点数を失います。最多で並んだ人は全員が失います。 |
| ユングフラウ | 標準のスカートありません。 | ラムシュトリックを1つも取らなかった人がいれば、失点は2倍になります。 |
| ドゥルヒマルシュ | 標準のスカートありません。すべてのトリックを取ったソリストはシュヴァルツで勝ちます。 | ラムシュすべてのトリックを取った人が120点を得て、誰も失点しません。 |
| 1ディールの勝者 | 標準のスカートゲームに勝てばソリスト、そうでなければディフェンダー。 | ラムシュドゥルヒマルシュをした人、それ以外ではカードポイントが最も少ない人。 |
| その他のオプション | 標準のスカートコントラとレー、ボックラウンド、トーナメント得点、ラウンド数、4人テーブルを選べます。 | ラムシュラムシュはどれとも組み合わせられます。ラムシュのディールではコントラとレーは使いません。ボックラウンドでは、ラムシュの失点やドゥルヒマルシュも2倍になります。トーナメント得点でも、ラムシュのディールはそれがない場合と同じに数え、負けた人だけが失点します。 |
歴史
ラムシュは、ビッドで3人全員がパスしたときに遊ぶゲームです。公認のスカートのルールには含まれませんが、趣味の集まりでは広く遊ばれています。目的はできるだけ少ないカードポイントを取ることで、ソリストはおらず、スカートはふつう最後のトリックを取った人のものになり、トリックを取らなかった人(ユングフラウ、処女)がいると失点は2倍、すべてのトリックを取った人はラムシュに勝ちます。
得点方式はいくつかあります。シンプルなラムシュでは負けた人が決まった額を払い、アウゲンラムシュでは負けた人が取ったカードポイントを払い、ほとんどのプレイヤーはすべてのトリックを取った人に120点を与えます。スカートの行き先は、最後のトリック、最多得点の人、誰のものにもしない、の3通りがあります。このゲームでは、スカートが最後のトリックに行くアウゲンラムシュを使います。