シーベラムシュとは?
シーベラムシュは、最初のカードの前に1つ手順が加わったラムシュです。始まり方は同じで、ミドルハンドとリアハンドがビッドせずにパスすると、フォアハンドは18をビッドするかパスでき、フォアハンドもパスすればそのディールはシーベラムシュになります。
それからスカートがテーブルを回ります。フォアハンド、ミドルハンド、リアハンドの順です。各プレイヤーは順番に、スカートの2枚を拾って12枚の手札から2枚を裏向きで次へ回すか、スカートを見ずに次へ押し付けます。ジャックは決して回せません。押し付けるたびにそのディールの得点は2倍になり、3人全員が押し付ければ8倍になります。リアハンドのあと、2枚は裏向きのままスカートとして置かれ、最後のトリックを取った人のものになります。
プレイと得点はラムシュと同じです。切り札はジャックだけで、カードポイントが最も多い人がその点数を失い、ユングフラウは失点を2倍にし、ドゥルヒマルシュは120点を得て、いずれも押し付けの回数に応じて倍になります。
ルールの違い
| ルール | 標準のスカート | シーベラムシュ |
|---|---|---|
| 遊ぶとき | 標準のスカートありません:どのディールにもソリストがいます。 | シーベラムシュ3人全員がビッドせずにパスしたとき。その前にフォアハンドは18をビッドすることもできます。 |
| スカート | 標準のスカートソリストだけが取れます。 | シーベラムシュフォアハンドからテーブルを回り、各プレイヤーは1回だけ取れます。 |
| スカートを取る | 標準のスカートソリストは2枚とも取り、好きな2枚を伏せます。 | シーベラムシュプレイヤーは2枚とも取り、ほかの好きな2枚を裏向きで次へ回します。ジャックは回せません。 |
| 押し付け | 標準のスカートありません。 | シーベラムシュスカートを見ずに次へ押し付けられます。押し付けるたびにそのディールの得点は2倍になります。 |
| プレイ | 標準のスカート切り札は宣言したゲームで決まり、ソリスト対2人のディフェンダー。 | シーベラムシュラムシュと同じ:全員が個人で、切り札はジャックだけ、スカートは最後のトリックへ。 |
| 得点 | 標準のスカートソリストがゲーム値を得るか失います。 | シーベラムシュカードポイント最多の人がその点を失い、ユングフラウは失点を2倍、ドゥルヒマルシュは120点を得て、いずれも押し付け1回ごとに2倍。 |
| その他のオプション | 標準のスカートコントラとレー、ボックラウンド、トーナメント得点、ラウンド数、4人テーブルを選べます。 | シーベラムシュシーベラムシュはどれとも組み合わせられます。ボックラウンドでは、押し付けに加えて得点がもう一度2倍になります。トーナメント得点でも、シーベラムシュのディールはそれがない場合と同じに数えます。 |
歴史
シーベラムシュは、プレイの前にフォアハンド、ミドルハンド、リアハンドが順にスカートを拾って次のプレイヤーのために2枚を裏向きで捨てるラムシュの一形態で、スカートを見ずに回したプレイヤーは得点を2倍にします。ジャックを回すことを認めないプレイヤーもいれば、どのカードでも認めるプレイヤーもいます。得点を2倍にしてスカートを回すことに同じ名前を使い、ジャックは回せないとする説明もあります。
シーベラムシュはドイツでよくあるハウスルールでもあります。グランド・ハンドのあとに1ラウンド行ったり、ボックラウンドに加えて行ったりするもので、これを「3ボック、3ラムシュ」と呼ぶテーブルもあります。ここでは全員がパスしたときにいつでも単独で遊び、ジャックは回せません。