トーナメント得点とは?
標準のゲームでは、変わるのはソリストの得点だけです。勝ったゲームはその値を加え、負けたゲームはその2倍を引き、ディフェンダーは得点しません。ゼーガー・ファビアン方式として知られるトーナメント得点は固定の点数を加え、どのゲームも遊ぶ価値があり、負けたゲームがほかのプレイヤーにも得点をもたらすようにします。
勝ったゲームはその値に50点を加えて得点します。負けたゲームは値の2倍に加えてさらに50点を失います。ソリストが負けると、ほかのプレイヤーはそれぞれ、3人テーブルなら40点、4人テーブルなら30点を得ます。4人テーブルでは、そのディールを休むディーラーも得点します。これらの点数は通常の得点と並べてトーナメント用のシートに記録し、トーナメント合計が最も高いプレイヤーの勝ちです。
「プレイ」ボタンは12ラウンド、つまり3人テーブルなら36ディール、4人テーブルなら48ディールの公式リストを設定します。セットアップでラウンド数を減らせば短いゲームにできます。テーブルに4人目の席があるときは、各ディールのディーラーにはカードが配られず、ディールは左に移るので、全員が順番に休みます。
ルールの違い
| ルール | 標準のスカート | トーナメント得点 |
|---|---|---|
| 勝ったゲーム | 標準のスカートゲーム値を得点します。 | トーナメント得点ゲーム値に50を加えて得点します。 |
| 負けたゲーム | 標準のスカートゲーム値の2倍を失います。 | トーナメント得点ゲーム値の2倍に50を加えて失います。 |
| ほかのプレイヤー | 標準のスカート得点しません。 | トーナメント得点ソリストが負けると、それぞれ3人テーブルなら40点、4人テーブルなら30点を、ディーラーも含めて得ます。 |
| コントラ、レー、ボック | 標準のスカートオンにしなければ使いません。 | トーナメント得点オンにすると2倍になるのはゲーム値だけで、50点、40点、30点は決して2倍になりません。 |
| ラムシュのディール | 標準のスカートラムシュは行いません。 | トーナメント得点ラムシュがオンなら、ラムシュのディールはトーナメント得点がない場合と同じに数えます。負けた人だけが失点し、ドゥルヒマルシュは120点を得ます。 |
| 勝者 | 標準のスカートゲームに勝てばソリスト、そうでなければディフェンダー。 | トーナメント得点複数のディールを通じて、トーナメント合計が最も高い人。1位が同点なら引き分けです。 |
| 4人 | 標準のスカート3人で、全員が毎ディールをプレイします。 | トーナメント得点4人でも遊べます。ディーラーにはカードが配られず、そのディールを休み、ディールは左に移ります。 |
| 長さ | 標準のスカート1ディール。 | トーナメント得点任意のラウンド数。12ラウンドは、3人なら36ディール、4人なら48ディールの公式リストです。 |
歴史
1936年、オットー・ゼーガーが提案した得点方式が導入されました。勝ったゲームごとにソリストに50点を与えるもので、負けたゲームをより早く取り返せるようにしました。1962年の第18回スカート会議で、ヨハネス・ファビアンの提案によって補われ、ゲームが負けたときに相手とディーラーに点数が加わるようになりました。この拡張された方式は今も公式トーナメントのスカートの基礎です。負けたゲームは50点と値の2倍を失い、相手は3人テーブルならそれぞれ40点、4人テーブルならディーラーを含めてそれぞれ30点を得ます。
トーナメントではできるかぎり1テーブル4人にして1セッションで48ディール、3人テーブルなら36ディールを行います。4人のテーブルでは、ディーラーはほかの3人にだけ配り、そのハンドには参加しません。