コントラとレーとは?
標準のゲームでは、ソリストの得点はゲーム値だけで決まります。勝てばその値を得点し、負ければ2倍を失います。コントラとレーをオンにすると、ゲームが宣言されてから誰もカードを出す前に、ディフェンダーが賭け金を上げる機会を得ます。
コントラと言えるのはビッドに参加したディフェンダー、つまりビッドしたかホールドしたディフェンダーだけです。フォアハンドから順に尋ねられ、それぞれコントラと言うか、ゲームをそのままにするかを選びます。一度もビッドしなかったディフェンダーには尋ねません。誰かがコントラと言った時点でゲーム値は2倍になり、ソリストが応じます。レーと言えばさらに2倍になり、言わなければコントラのままです。そのあとフォアハンドが最初のカードをリードし、ディールはいつもどおり進みます。
2倍になった値は勝ち負けどちらにも適用されます。勝てば2倍の値を得点し、負ければやはり2倍の値のさらに2倍を失います。オープンゲームでは、手札はプレイが始まってから公開されるので、ディフェンダーはソリストのカードが表向きになる前に決めます。
ルールの違い
| ルール | 標準のスカート | コントラとレー |
|---|---|---|
| 2倍にできる人 | 標準のスカートいません:ゲーム値は宣言と結果で決まります。 | コントラとレービッドしたかホールドしたディフェンダーはコントラと言え、ソリストはそれにレーで応じられます。 |
| タイミング | 標準のスカートゲームが宣言されるとすぐにプレイが始まります。 | コントラとレー宣言のあと、最初のカードの前。ビッドしたディフェンダーにフォアハンドから順に尋ね、誰かがコントラと言ったらソリストに尋ねます。 |
| レー | 標準のスカート応じるものがありません。 | コントラとレーコントラのあとだけで、ソリストだけが言えます。レーのあとにそれ以上の倍加はありません。 |
| ゲーム値 | 標準のスカートマタドール、ゲーム、その追加要素から計算します。 | コントラとレー同じように計算し、コントラで2倍、レーでさらに2倍。両方なら4倍です。 |
| 負けたゲーム | 標準のスカートソリストはゲーム値の2倍を失います。 | コントラとレー倍加した値の2倍を失うので、コントラとレーのあとの負けは元の値の8倍になります。 |
| オープンゲーム | 標準のスカートソリストの手札はプレイの開始時に公開されます。 | コントラとレー変わりません:ディフェンダーはソリストのカードを見る前にコントラを決めます。 |
| その他のオプション | 標準のスカートラムシュ、ボックラウンド、トーナメント得点、ラウンド数、4人テーブルを選べます。 | コントラとレーコントラとレーはどれとも組み合わせられます。ソリストのいないラムシュにはコントラはありません。ボックラウンドがオンなら、ディフェンダーが負けたコントラとすべてのレーでボックラウンドが始まります。トーナメント得点では、倍加はゲーム値だけに適用され、50点、40点、30点には適用されません。 |
歴史
スカートにおける倍加には長い歴史があります。コントラ、レー、ツィッペ、ボックの4段階の形のコントラは、1932年まで公式のスカートのルールの一部でした。現在、コントラとレーは公認大会以外でよく遊ばれるバリエーションで、少なくとも1回ビッドかホールドしたディフェンダーが使え、シュープラやレズープラというさらなる段階を加えるテーブルもあります。
よくある説明では、コントラは相手のどちらかが最初のトリックにカードを出す前に宣言でき、ソリストがレコントラで応じるもので、よくある制限が2つあります。最初のリードの前にだけコントラを認めるプレイヤーや、18にイエスと言わなかったプレイヤーを除外するプレイヤーもいます。ここでは、コントラは最初のカードの前に、ビッドかホールドしたディフェンダーだけが言えます。