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베타

오목 변형

커넥트6

흑이 돌 하나로 시작하고, 그 뒤로는 각 플레이어가 한 차례에 돌 두 개씩 놓으며, 여섯 개 이상을 먼저 이은 쪽이 이깁니다.

커넥트6(이)란?

커넥트6은 오목을 하나 늘린 게임으로, 육목이라고도 부릅니다. 19×19 판에서 두며, 자기 색 돌을 여섯 개 이상 끊기지 않게 먼저 이은 플레이어가 이깁니다.

특별한 것은 차례 순서입니다. 흑이 돌 하나만 놓으며 시작합니다. 그 뒤로는 백과 흑이 각각 한 차례에 돌 두 개씩, 빈 점 아무 곳에나 놓습니다. 두 돌이 붙어 있을 필요는 없습니다. 매 차례 돌이 두 개씩 늘어나므로 방금 둔 플레이어는 많아야 돌 하나 앞설 뿐이며, 그래서 커넥트6은 공정해지기 위해 스왑이나 금수가 필요 없습니다.

여섯 개의 줄이 생기면, 두 돌 중 첫 번째 돌이라도 대국은 바로 끝납니다. 여섯 개의 줄 없이 판이 가득 차면 무승부입니다. 테이블에서는 두 돌을 하나씩 차례로 놓으며, 두 번째 돌을 놓으면 상대 차례가 됩니다.

규칙 변경

커넥트6와(과) 표준 오목의 차이
판표준 오목15×15 점.커넥트6기본은 19×19 점. 설정에서 13×13과 15×15도 고를 수 있습니다.
첫 차례표준 오목흑이 돌 하나를 놓습니다.커넥트6흑이 돌 하나를 놓습니다. 대국에서 돌 하나만 놓는 차례는 이것뿐입니다.
한 차례의 돌 수표준 오목한 차례에 돌 하나.커넥트6흑의 첫 돌 다음부터는 두 플레이어 모두 한 차례에 돌 두 개를 아무 곳에나 놓습니다.
승리 방법표준 오목돌 정확히 다섯 개를 끊기지 않게 잇습니다.커넥트6돌 여섯 개 이상을 끊기지 않게 잇습니다.
시작 규칙표준 오목Swap2와 함께 쓸 수 있습니다.커넥트6필요 없음: 돌 하나로 시작하는 첫 차례가 이미 균형을 맞추므로 Swap과 Swap2는 쓰지 않습니다.

역사

커넥트6은 2003년 대만 국립자오퉁대학교의 우이청(I-Chen Wu) 교수가 딸과 오목을 두다가 떠올린 게임입니다. 그는 복잡한 제한 없이도 공정한 오목 계열 게임을 찾았고, 첫 돌 하나 다음에 한 차례에 두 개씩 놓으면 두 플레이어가 대등해진다는 것을 발견했습니다.

이 게임은 2005년 타이베이에서 열린 Advances in Computer Games 학회에서 컴퓨터 과학자들에게 소개되었고, 곧 컴퓨터 올림피아드의 정규 종목이 되어 우 교수의 프로그램 NCTU6이 금메달을 땄습니다. 이후 커넥트6은 주로 대만과 중국에서 자체적인 플레이어와 대회를 모았습니다.

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