프리스타일 오목(이)란?
프리스타일 오목은 가장 단순한 형태의 오목입니다. 흑과 백이 15×15 판의 빈 점에 번갈아 돌을 하나씩 놓고, 가로, 세로, 대각선 중 어느 방향으로든 자기 색 돌을 다섯 개 이상 끊기지 않게 먼저 이은 플레이어가 이깁니다.
표준 오목과 다른 점은 장목뿐입니다. 표준 오목에서는 줄이 정확히 다섯 개여야 하므로 여섯 개 이상이 이어져도 이기지 못합니다. 프리스타일에서는 다섯 개 이상이면 어떤 줄이든 이기므로, 삼과 이 사이의 빈칸을 메워 여섯을 만드는 것도 다섯을 만드는 것과 똑같습니다.
나머지는 모두 같습니다. 흑이 먼저 두고, 금수는 없으며, 승리 줄 없이 판이 가득 차면 무승부입니다. 테이블 설정에서 프리스타일을 Swap 또는 Swap2 시작 규칙과 함께 쓸 수 있습니다.
규칙 변경
| 규칙 | 표준 오목 | 프리스타일 오목 |
|---|---|---|
| 승리 방법 | 표준 오목돌 정확히 다섯 개를 끊기지 않게 잇습니다. | 프리스타일 오목돌 다섯 개 이상을 끊기지 않게 잇습니다. |
| 여섯 개 이상 연속 | 표준 오목둘 수는 있지만 승리는 아닙니다. | 프리스타일 오목다섯 개와 마찬가지로 승리입니다. |
| 무승부 | 표준 오목승리 줄 없이 판이 가득 찹니다. | 프리스타일 오목같지만, 장목도 승리로 치므로 무승부는 더욱 드뭅니다. |
역사
바둑판 위에서 다섯 개를 잇는 놀이는 에도 시대 일본에서 이미 행해졌고, 남아 있는 가장 오래된 책은 1856년의 것입니다. 초기의 게임에는 나중의 제한이 하나도 없었습니다. 다섯 개가 이어지면 어떤 줄이든 이겼는데, 이것이 바로 프리스타일입니다. 일본 이름 고모쿠나라베는 '다섯 돌 늘어놓기'라는 뜻이며, 같은 게임을 중국에서는 우쯔치(五子棋), 한국에서는 오목이라고 부릅니다.
플레이어들이 강해지면서 첫 플레이어가 크게 유리하다는 것이 드러났습니다. 렌주는 흑에게 제한을 더했고, 표준 오목은 정확히 다섯만 인정합니다. 프리스타일은 일상의 게임으로 남아 전 세계에서 종이와 판 위에서 즐겨집니다. 1994년 빅터 앨리스는 빈 15×15 판의 프리스타일에서 첫 플레이어가 언제나 승리를 강제할 수 있음을 컴퓨터로 증명했고, 그래서 대회에서는 Swap2 같은 시작 규칙을 더합니다. 컴퓨터 대회 Gomocup에는 지금도 프리스타일 부문이 있습니다.