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베타

오목 변형

Swap 시작 규칙 오목

한 플레이어가 처음 세 돌(흑 둘, 백 하나)을 놓고, 다른 플레이어가 어느 색으로 둘지 고릅니다.

Swap 시작 규칙 오목(이)란?

Swap 시작 규칙은 오목에서 첫수의 이점을 없애는 방법입니다. 첫 플레이어는 그냥 흑을 잡지 않습니다. 대신 판 위 아무 곳에나 돌 세 개, 흑 둘과 백 하나를 놓습니다. 그러면 두 번째 플레이어가 국면을 보고 흑으로 둘지 백으로 둘지 고릅니다.

선택이 끝나면 백이 네 번째 돌을 놓고, 평소처럼 한 번에 하나씩 대국이 이어집니다. 돌을 배치한 플레이어는 상대가 고르지 않은 색을 잡습니다.

이것은 오래된 '내가 자르고 네가 고른다' 규칙입니다. 첫 플레이어가 흑에게 너무 좋은 국면을 만들면 상대가 흑을 가져가고, 너무 약하면 상대가 백을 가져갑니다. 그러니 가장 좋은 방법은 균형 잡힌 국면을 놓는 것입니다. 이기는 규칙은 바뀌지 않습니다. 표준 오목에서는 여전히 정확히 다섯 개를 이어야 합니다. Swap 시작 규칙은 프리스타일, 카로, 한국식 오목에서도 쓸 수 있습니다.

규칙 변경

Swap 시작 규칙 오목와(과) 표준 오목의 차이
처음 돌표준 오목흑이 돌 하나를 놓고, 이후 번갈아 둡니다.Swap 시작 규칙 오목첫 플레이어가 한 번에 돌 세 개를 놓습니다: 흑 둘과 백 하나.
색 고르기표준 오목첫 번째 자리가 대국 내내 흑을 잡습니다.Swap 시작 규칙 오목두 번째 플레이어가 세 돌을 본 뒤 흑이나 백을 고르고, 첫 플레이어는 남은 색을 잡습니다.
시작 이후표준 오목백이 흑의 첫 돌에 응수합니다.Swap 시작 규칙 오목백이 네 번째 돌을 놓고, 이후 평소처럼 번갈아 둡니다.
승리 방법표준 오목돌 정확히 다섯 개를 끊기지 않게 잇습니다.Swap 시작 규칙 오목같습니다. 시작 규칙은 누가 어떤 색을 잡는지만 바꿉니다.

역사

스왑 규칙은 케이크를 공평하게 나누는 아주 오래된 방법, 즉 한 사람이 자르고 다른 사람이 고르는 데서 왔습니다. 게임 디자이너들은 먼저 두는 이점을 없애기 위해 여러 게임에서 같은 생각을 쓰는데, 헥스가 유명한 예입니다.

오목에서 첫 플레이어의 이점은 매우 크며, 1994년 빅터 앨리스는 빈 15×15 판의 프리스타일에서 완벽하게 두면 첫 플레이어가 이긴다는 것을 증명했습니다. 첫 플레이어가 흑 둘과 백 하나를 놓는 Swap 시작 규칙은 그 문제에 대한 흔한 해답이 되었습니다. 2009년 대회 오목은 두 번째 플레이어에게 세 번째 선택지를 더한 Swap2로 넘어갔지만, 더 빠르고 간단한 시작 규칙으로 기본 Swap도 여전히 즐겨집니다.

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