질서와 혼돈(이)란?
질서와 혼돈은 6×6 판에서 합니다. 한 사람은 질서, 다른 사람은 혼돈이며, 매 차례 둘 다 원하는 빈칸에 X나 O를 놓을 수 있습니다. 질서가 먼저 둡니다. 한번 놓은 기호는 움직이지 않습니다.
가로·세로·대각선으로 같은 기호 다섯 개가 한 줄로 놓이는 순간, 누가 놓았든 질서가 이깁니다. 여섯 개 줄도 다섯 개를 포함하므로 인정됩니다. 그런 줄 없이 판이 다 차면 혼돈이 이기므로 무승부는 없습니다.
두 진영은 전혀 다른 게임을 합니다. 질서는 양 끝 어느 쪽으로든 완성할 수 있는 같은 기호 네 개의 열린 줄을 만들어 혼돈이 둘 다 막지 못하게 합니다. 혼돈은 줄에 반대 기호를 끼워 넣어 망가뜨리고, 위험해지기 전에 모든 줄을 끊으려 합니다. 여기서는 질서가 X 자리, 혼돈이 O 자리에 앉으며, 놓을 기호는 매 수마다 따로 고릅니다.
규칙 변경
| 규칙 | 표준 틱택토 | 질서와 혼돈 |
|---|---|---|
| 판 | 표준 틱택토3×3. 테이블 설정에서 4×4와 5×5도 고를 수 있습니다. | 질서와 혼돈항상 6×6. |
| 플레이어 | 표준 틱택토X와 O, 각자 자기 표시의 줄을 완성하려 합니다. X가 먼저 둡니다. | 질서와 혼돈X 자리의 질서와 O 자리의 혼돈, 목표는 정반대입니다. 질서가 먼저 둡니다. |
| 기호 | 표준 틱택토각자 항상 자기 표시를 씁니다. | 질서와 혼돈두 사람 모두 매 수마다 X나 O를 고릅니다. |
| 승리 방법 | 표준 틱택토자기 표시 세 개를 한 줄로 완성합니다. | 질서와 혼돈질서: 누가 놓았든 같은 기호 다섯 개를 한 줄로. 여섯 개 줄도 인정됩니다. 혼돈: 그런 줄 없이 판을 채우기. |
| 무승부 | 표준 틱택토줄 없이 판이 다 차면 무승부입니다. | 질서와 혼돈무승부는 없습니다: 다섯 줄 없이 판이 다 차면 혼돈의 승리입니다. |
역사
질서와 혼돈은 스티븐 스나이더먼이 발명해 1981년 한 퍼즐 잡지에 소개했습니다. 여기서 쓰는 규칙은 원래 규칙으로, 여섯 개 줄도 질서의 승리입니다. 이 규칙에서는 완벽하게 두면 질서가 반드시 이긴다는 주장이 있습니다.
스나이더먼은 나중에 여섯 개 줄은 인정하지 말자고 제안했습니다. 그러면 혼돈이 질서의 네 개 줄을 막는 새로운 방법이 생기며, 이 변경을 적용하면 혼돈이 짝짓기 전략으로 반드시 이긴다고 보고되었습니다. 이 나중 규칙은 여기서 제공하지 않습니다.