양자 틱택토(이)란?
양자 틱택토는 평소의 3×3 판, X와 O, 세 개를 이으면 이기는 규칙을 쓰지만, 표시가 바로 한 칸에 들어가지 않습니다. 차례마다 자기 기호의 작은 유령 표시 한 쌍을, 둘 다 수 번호를 붙여 서로 다른 두 칸에 놓습니다. X는 홀수 번째 수 1, 3, 5, 7, 9를, O는 짝수 번째 수를 둡니다. 표시는 결국 두 칸 중 한 칸에만 남지만, 그때까지는 두 칸을 모두 차지하며, 한 칸에 여러 수의 유령 표시가 함께 있을 수 있습니다.
각 쌍은 두 칸을 연결합니다. 새 쌍이 연결된 칸들의 순환을 닫으면, 예를 들어 앞선 쌍과 같은 두 칸에 표시를 놓으면, 그 순환은 붕괴해야 합니다. 순환을 닫지 않은 플레이어가 가장 새 표시가 두 칸 중 어디에 자리 잡을지 고릅니다. 그 칸은 크고 평범한 고전 표시가 되고, 그 칸에 있던 다른 유령 표시는 모두 자기 쌍의 다른 칸으로 옮겨 가야 합니다. 이것이 다음 표시를 밀어내고, 그렇게 순환에 연결된 모든 표시가 고전 표시가 될 때까지 이어집니다. 그런 다음 고른 플레이어가 평소처럼 자기 수를 두므로, 연달아 두 번 두는 셈입니다. 순환과 연결되지 않은 표시는 유령 상태로 남습니다.
고전 표시만 셉니다. 붕괴 후 고전 표시 세 개짜리 줄이 생기거나, 모든 칸에 고전 표시가 들어서면 게임은 바로 끝납니다. 한 번의 붕괴로 두 플레이어 모두 줄이 완성되면, 각 줄의 가장 큰 수 번호로 따져 더 먼저 완성된 줄의 주인이 이깁니다. 한 칸만 남으면 쌍을 놓을 수 없으므로, X의 아홉 번째 수는 그 칸에 놓는 평범한 표시입니다. 줄 없이 판이 가득 차면 무승부입니다.
규칙 변경
| 규칙 | 표준 틱택토 | 양자 틱택토 |
|---|---|---|
| 내 수 | 표준 틱택토빈칸 하나에 표시를 적습니다. | 양자 틱택토고전 표시가 없는 서로 다른 두 칸에, 수 번호를 붙인 자기 기호의 유령 표시 두 개를 놓습니다. 한 칸에는 유령 표시가 여러 개 있을 수 있습니다. |
| 붕괴 | 표준 틱택토표시는 적는 즉시 확정됩니다. | 양자 틱택토쌍이 연결된 칸들의 순환을 닫으면 순환이 붕괴합니다. 순환 안의 표시와 그것에 연결된 모든 표시가 각각 한 칸에 평범한 고전 표시로 자리 잡습니다. |
| 누가 정하나 | 표준 틱택토각 플레이어는 자기 표시가 어디에 갈지만 정합니다. | 양자 틱택토순환을 닫지 않은 플레이어가 그 순환의 가장 새 표시가 어디에 자리 잡을지 고르고, 나머지는 그에 따라 정해집니다. 그런 다음 그 플레이어가 자기 수를 둡니다. |
| 승리 방법 | 표준 틱택토자기 표시 세 개를 가로, 세로 또는 대각선으로 한 줄로 완성합니다. | 양자 틱택토자기 고전 표시 세 개로 한 줄을 완성합니다. 유령 표시는 절대 세지 않습니다. |
| 두 플레이어의 줄 | 표준 틱택토불가능: 첫 줄에서 게임이 끝납니다. | 양자 틱택토한 번의 붕괴로 두 플레이어 모두 줄이 완성될 수 있습니다. 가장 큰 수 번호가 더 작은 줄이 이깁니다. 한 번의 붕괴로 한 플레이어에게 줄이 둘 생겨도 승리는 하나입니다. |
| 게임 종료 | 표준 틱택토첫 줄에서 끝나거나, 판이 가득 차면 무승부로 끝납니다. 표시는 많아야 아홉 개입니다. | 양자 틱택토줄을 남기는 붕괴 뒤에, 또는 판이 고전 표시로 가득 차면 끝납니다. 한 칸이 남으면 X의 아홉 번째 수는 그 칸에 놓는 평범한 표시입니다. 줄 없이 판이 가득 차면 무승부입니다. |
| 판과 옵션 | 표준 틱택토3×3 판. 테이블 설정에서 4×4와 5×5 판, 미제르, 와일드, 중력 규칙도 고를 수 있습니다. | 양자 틱택토언제나 3×3. 판 크기, 미제르, 와일드, 중력은 함께 쓸 수 없습니다. |
역사
양자 틱택토는 앨런 고프가 양자역학을 가르치기 위한 교구로 고안했으며, 2006년 American Journal of Physics에 소개했습니다. 이 게임은 물리 시뮬레이션이 아니라 비유입니다. 두 칸에 동시에 놓인 표시는 중첩을, 칸을 공유해 연결된 표시는 얽힘을, 순환이 닫힐 때의 강제 선택은 양자계를 측정할 때 일어나는 붕괴를 나타냅니다.
발표된 규칙에서는 게임을 점수로 매깁니다. 한 번의 붕괴로 두 플레이어 모두 줄이 생기면, 가장 큰 수 번호가 더 작은 줄의 주인이 1점을, 다른 플레이어가 0.5점을 얻습니다. 여기서는 한 번의 결과로 게임을 끝내므로 먼저 완성된 줄이 이깁니다. X의 수 번호는 홀수이고 O의 수 번호는 짝수이므로 두 줄이 동률이 될 수는 없습니다.