Warianty gry Szalone ósemki
Inne sposoby gry w Szalone ósemki, każdy gotowy do gry tutaj. Przeczytaj, jak wariant zmienia zasady, a potem zacznij partię z wariantem wybranym w konfiguracji stołu.
Dwójki: dobierz dwie
Po dwójce następny gracz dobiera dwie karty, chyba że odpowie kolejną dwójką, która przekazuje rosnącą karę graczowi po nim.
Dama pik: dobierz pięć
Zagraj damę pik, a następny gracz musi dobrać pięć kart. Nie ma na nią odpowiedzi, więc kary nie da się przekazać dalej.
Walet wstrzymuje
Zagraj waleta, a następny gracz traci kolejkę; przy dwóch graczach oznacza to, że od razu grasz ponownie.
As zmienia kierunek
Zagraj asa, a kierunek gry się odwraca; przy dwóch graczach as nic nie zmienia.
Dobieranie do skutku
Gracz, który nie ma czym zagrać, dobiera tak długo, aż znajdzie kartę, którą może zagrać, i ją zagrywa, zamiast dobrać jedną kartę i spasować.
Gra na punkty
Grasz kilka rozdań: kto pozbędzie się kart, zdobywa punkty za karty na rękach pozostałych, a wygrywa ten, kto pierwszy osiągnie 50 punktów na gracza.