Czym jest Walet wstrzymuje?
Gdy włączony jest walet wstrzymuje, walet działa jak karta stopu. Zagrywasz go jak zwykle, do koloru lub wartości, a gracz po tobie traci kolejkę: gra przechodzi do następnego gracza.
Przy dwóch graczach wstrzymanie przeciwnika oznacza, że od razu znów masz ruch, więc walet pozwala ci zagrać drugą kartę. Seria waletów może pozwolić zagrać kilka kart z rzędu, o ile każda pasuje do poprzedniej.
Jeśli walet zostanie odkryty jako pierwsza karta stosu odrzuconych, gracz, który miał zaczynać, traci kolejkę i zaczyna następny. Walet zagrany jako ostatnia karta od razu wygrywa rozdanie.
Zmiany zasad
| Zasada | Szalone ósemki (standard) | Walet wstrzymuje |
|---|---|---|
| Walet | Szalone ósemki (standard)Zwykła karta: dopasuj kolor lub wartość. | Walet wstrzymujeNastępny gracz traci kolejkę. |
| Przy dwóch graczach | Szalone ósemki (standard)Tury następują na zmianę. | Walet wstrzymujeWalet od razu daje ci kolejną turę. |
| Walet jako pierwsza karta | Szalone ósemki (standard)Zaczyna gracz po rozdającym. | Walet wstrzymujeTen gracz traci kolejkę, a zaczyna gracz po nim. |
| Inne opcje | Szalone ósemki (standard)Do wyboru są dwójki: dobierz dwie, dama pik: dobierz pięć, as zmienia kierunek, dobieranie do skutku i gra na punkty. | Walet wstrzymujeWalet wstrzymuje działa ze wszystkimi. Gdy as odwróci kierunek gry, walet wstrzymuje następnego gracza w nowym kierunku. Waleta nie można zagrać, dopóki czeka kara z dwójki lub damy pik. |
Historia
Wstrzymanie następnego gracza to jedna z klasycznych mocy w rodzinie gier w pozbywanie się kart. Podstawowe zasady szalonych ósemek nie dają tej mocy żadnej karcie, więc tutaj jest to zasada domowa, a grupy wybierają do niej różne karty. W Mau Mau wstrzymuje zwykle ósemka, czego szalone ósemki nie mogą przejąć, bo ich ósemki są dzikie; walet jest jedną z kart, których gracze w szalone ósemki używają zamiast niej.