Skip to main content
Przejdź do treści

Beta

Wariant gry Szalone ósemki

Dwójki: dobierz dwie

Po dwójce następny gracz dobiera dwie karty, chyba że odpowie kolejną dwójką, która przekazuje rosnącą karę graczowi po nim.

Czym jest Dwójki: dobierz dwie?

W standardowej grze na tej stronie wyjątkowe są tylko ósemki: ósemkę można położyć na wszystko i wybrać nią następny kolor, a każda inna karta po prostu dopasowuje się kolorem lub wartością.

Gdy włączone są dwójki: dobierz dwie, zagrana dwójka każe następnemu graczowi dobrać dwie karty. Może tego uniknąć tylko, kładąc na twoją dwójkę własną, co przekazuje karę dalej i dodaje do niej dwie karty: kolejny gracz staje wtedy przed czterema kartami i tak dalej wokół stołu, aż ktoś nie będzie miał dwójki. Ten gracz dobiera całą karę w jednym ruchu, a jego tura się kończy.

Dopóki kara czeka, dwójka jest jedyną kartą, którą można zagrać. Ósemka jej nie znosi, karta wybranego koloru też nie. Karty dobrane jako kara zostają w ręce do następnej tury. Jeśli w stosie do dobierania zabraknie kart, stos odrzuconych zostaje potasowany w nowy, a jeśli i ten się skończy, dobierasz to, co jest.

Jeśli dwójka zostanie odkryta jako pierwsza karta stosu odrzuconych, pierwszy gracz od razu staje przed dobraniem dwóch kart i może odpowiedzieć dwójką. Dwójka zagrana jako ostatnia karta od razu wygrywa rozdanie i nikt nie dobiera.

Zmiany zasad

Czym Dwójki: dobierz dwie różni się od standardowej gry Szalone ósemki
DwójkaSzalone ósemki (standard)Zwykła karta: dopasuj kolor lub wartość.Dwójki: dobierz dwieNastępny gracz musi dobrać dwie karty, chyba że zagra dwójkę.
Odpowiedź na karęSzalone ósemki (standard)Nie ma kar, na które trzeba odpowiadać.Dwójki: dobierz dwieNa dwójkę odpowiada tylko dwójka. Ósemek i kart wybranego koloru nie można zagrać, dopóki kara nie zostanie dobrana.
SumowanieSzalone ósemki (standard)Nie ma czego sumować.Dwójki: dobierz dwieKażda dwójka dodaje dwie karty, a pierwszy gracz bez dwójki dobiera je wszystkie: dwie, cztery, sześć lub osiem.
Dobranie karySzalone ósemki (standard)Dobierasz jedną kartę i tylko wtedy, gdy nie masz czym zagrać.Dwójki: dobierz dwieDobierasz całą karę w jednym ruchu, twoja tura się kończy, a dobranych kart nie można zagrać przed następną turą.
Dwójka jako pierwsza kartaSzalone ósemki (standard)Gra zaczyna się normalnie.Dwójki: dobierz dwiePierwszy gracz staje przed dobraniem dwóch kart i może odpowiedzieć dwójką.
Inne opcjeSzalone ósemki (standard)Do wyboru są dama pik: dobierz pięć, walet wstrzymuje, as zmienia kierunek, dobieranie do skutku i gra na punkty.Dwójki: dobierz dwieDwójki: dobierz dwie działają ze wszystkimi. Dwójka nie odpowiada na damę pik, a damy nie można położyć na serię dwójek. Przy dobieraniu do skutku kara nadal jest dobierana dokładnie w takiej wysokości, w jakiej czeka.

Historia

Szalone ósemki należą do dużej rodziny gier, w których gracze ścigają się, kto pierwszy pozbędzie się kart, dopasowując się kolorem lub wartością do wierzchniej karty stosu odrzuconych. Ich podstawowe zasady dają wyjątkową moc tylko ósemkom, więc karty akcji z gier pokrewnych są popularnymi zasadami domowymi.

Karta, która każe następnemu graczowi dobrać dwie, jest z nich najbardziej rozpowszechniona. W brytyjskiej grze Switch robi to dwójka, a w Mau Mau, które również jest na tej stronie, siódemka. Grupy różnią się co do tego, czy karę można przekazać dalej. Tutaj sumuje się ona, dopóki każdy gracz odpowiada kolejną dwójką, a dobranych kart nie można zagrać przed następną turą dobierającego, jak w typowych opisach tej zasady.

Bez rejestracji. Udostępnij link i zacznij grać.v0.0.1 · a38d0e2