Czym jest Dwójki: dobierz dwie?
W standardowej grze na tej stronie wyjątkowe są tylko ósemki: ósemkę można położyć na wszystko i wybrać nią następny kolor, a każda inna karta po prostu dopasowuje się kolorem lub wartością.
Gdy włączone są dwójki: dobierz dwie, zagrana dwójka każe następnemu graczowi dobrać dwie karty. Może tego uniknąć tylko, kładąc na twoją dwójkę własną, co przekazuje karę dalej i dodaje do niej dwie karty: kolejny gracz staje wtedy przed czterema kartami i tak dalej wokół stołu, aż ktoś nie będzie miał dwójki. Ten gracz dobiera całą karę w jednym ruchu, a jego tura się kończy.
Dopóki kara czeka, dwójka jest jedyną kartą, którą można zagrać. Ósemka jej nie znosi, karta wybranego koloru też nie. Karty dobrane jako kara zostają w ręce do następnej tury. Jeśli w stosie do dobierania zabraknie kart, stos odrzuconych zostaje potasowany w nowy, a jeśli i ten się skończy, dobierasz to, co jest.
Jeśli dwójka zostanie odkryta jako pierwsza karta stosu odrzuconych, pierwszy gracz od razu staje przed dobraniem dwóch kart i może odpowiedzieć dwójką. Dwójka zagrana jako ostatnia karta od razu wygrywa rozdanie i nikt nie dobiera.
Zmiany zasad
| Zasada | Szalone ósemki (standard) | Dwójki: dobierz dwie |
|---|---|---|
| Dwójka | Szalone ósemki (standard)Zwykła karta: dopasuj kolor lub wartość. | Dwójki: dobierz dwieNastępny gracz musi dobrać dwie karty, chyba że zagra dwójkę. |
| Odpowiedź na karę | Szalone ósemki (standard)Nie ma kar, na które trzeba odpowiadać. | Dwójki: dobierz dwieNa dwójkę odpowiada tylko dwójka. Ósemek i kart wybranego koloru nie można zagrać, dopóki kara nie zostanie dobrana. |
| Sumowanie | Szalone ósemki (standard)Nie ma czego sumować. | Dwójki: dobierz dwieKażda dwójka dodaje dwie karty, a pierwszy gracz bez dwójki dobiera je wszystkie: dwie, cztery, sześć lub osiem. |
| Dobranie kary | Szalone ósemki (standard)Dobierasz jedną kartę i tylko wtedy, gdy nie masz czym zagrać. | Dwójki: dobierz dwieDobierasz całą karę w jednym ruchu, twoja tura się kończy, a dobranych kart nie można zagrać przed następną turą. |
| Dwójka jako pierwsza karta | Szalone ósemki (standard)Gra zaczyna się normalnie. | Dwójki: dobierz dwiePierwszy gracz staje przed dobraniem dwóch kart i może odpowiedzieć dwójką. |
| Inne opcje | Szalone ósemki (standard)Do wyboru są dama pik: dobierz pięć, walet wstrzymuje, as zmienia kierunek, dobieranie do skutku i gra na punkty. | Dwójki: dobierz dwieDwójki: dobierz dwie działają ze wszystkimi. Dwójka nie odpowiada na damę pik, a damy nie można położyć na serię dwójek. Przy dobieraniu do skutku kara nadal jest dobierana dokładnie w takiej wysokości, w jakiej czeka. |
Historia
Szalone ósemki należą do dużej rodziny gier, w których gracze ścigają się, kto pierwszy pozbędzie się kart, dopasowując się kolorem lub wartością do wierzchniej karty stosu odrzuconych. Ich podstawowe zasady dają wyjątkową moc tylko ósemkom, więc karty akcji z gier pokrewnych są popularnymi zasadami domowymi.
Karta, która każe następnemu graczowi dobrać dwie, jest z nich najbardziej rozpowszechniona. W brytyjskiej grze Switch robi to dwójka, a w Mau Mau, które również jest na tej stronie, siódemka. Grupy różnią się co do tego, czy karę można przekazać dalej. Tutaj sumuje się ona, dopóki każdy gracz odpowiada kolejną dwójką, a dobranych kart nie można zagrać przed następną turą dobierającego, jak w typowych opisach tej zasady.