Czym jest Anty-Reversi?
Anty-Reversi, nazywane też odwróconym Reversi lub Reversi misère, zachowuje każdą zasadę standardowej gry poza celem. Kładziesz krążki i odwracasz linie przeciwnika dokładnie tak jak w Reversi, ale gdy plansza jest pełna albo żaden gracz nie może wykonać ruchu, wygrywa gracz z mniejszą liczbą krążków. Równa liczba oznacza remis.
Ponieważ każdy ruch nadal musi otoczyć i odwrócić co najmniej jeden krążek, nie można po prostu się wstrzymać. Sztuka polega na wybieraniu ruchów, które odwracają jak najmniej, na utrzymywaniu własnych krążków luźno, tak by przeciwnik łatwo je odbijał, oraz na zostawianiu przeciwnikowi wyłącznie ruchów, które odwracają długie linie.
Zwykła strategia się odwraca. W Reversi róg to najlepsze pole na planszy, bo krążka w rogu nie da się już nigdy odwrócić. W Anty-Reversi z tego samego powodu jest on ciężarem: krążek w rogu zostaje twój do końca i często kotwiczy całe krawędzie w twoim kolorze. Gracze walczą o to, by to przeciwnik zajmował rogi i krawędzie, a kilka rozproszonych krążków na zatłoczonej planszy to silna pozycja.
Zmiany zasad
| Zasada | Reversi (standard) | Anty-Reversi |
|---|---|---|
| Jak wygrać | Reversi (standard)Miej na koniec partii więcej krążków swojego koloru na planszy niż przeciwnik. | Anty-ReversiMiej na koniec partii mniej krążków swojego koloru na planszy niż przeciwnik. |
| Dozwolone ruchy | Reversi (standard)Połóż krążek tak, by otoczył co najmniej jedną linię krążków przeciwnika, i odwróć każdy otoczony krążek we wszystkich kierunkach. | Anty-ReversiTak samo. Nie możesz odwrócić mniej krążków: każda otoczona linia jest odwracana, nawet jeśli ci to szkodzi. |
| Pasowanie | Reversi (standard)Pasujesz tylko wtedy, gdy nie masz dozwolonego ruchu. Partia kończy się, gdy żaden gracz nie może się ruszyć. | Anty-ReversiTak samo. Wymuszone pasowanie jest często mile widziane, bo nie dokładasz żadnych krążków. |
| Remisy | Reversi (standard)Równa liczba krążków na końcu oznacza remis. | Anty-ReversiRówna liczba krążków na końcu również oznacza remis. |
| Plansza i opcje | Reversi (standard)Plansza 8×8 z czterema środkowymi polami zajętymi na krzyż. | Anty-ReversiDowolna plansza i opcja z ustawień stołu: 6×6 lub 10×10, Ośmiokąt, wolne otwarcie, zablokowane pola albo handicap w rogach. |
Historia
Przegrywające wersje gier nazywa się misère, od słowa zapożyczonego z gier karcianych, takich jak solo whist, w których misère to deklaracja, że nie weźmie się ani jednej lewy. Badano i grano w odmiany misère wielu gier abstrakcyjnych, a Anty-Reversi nie ma znanego wynalazcy. Figuruje wśród standardowych wariantów Reversi, czasem pod nazwą odwróconego Reversi, i oferuje je wiele programów komputerowych i serwisów z grami online.
Gra jest lubiana przez silnych graczy w Reversi, bo wykorzystuje całą ich wiedzę, odwracając jednocześnie jej wartość. Pojęcia takie jak mobilność, parzystość i stabilne krążki nadal rozstrzygają partie, ale każde z nich wskazuje teraz w przeciwną stronę, a pozycja, która w Reversi wygląda na przegraną, może tu być wygrana.