Czym jest Reversi z handicapem?
Reversi z handicapem pozwala silniejszemu i słabszemu graczowi rozegrać wyrównaną partię. Słabszy gracz bierze czarne i zaczyna z jednym do czterech krążków już leżących w rogach planszy, obok zwykłych czterech krążków na środku. Silniejszy gracz bierze białe i rusza pierwszy.
Rogi to najcenniejsze pola w Reversi, bo krążka w rogu nigdy nie da się odwrócić, a do tego pomaga on ustabilizować krążki wzdłuż swoich krawędzi. Już jeden róg to realna przewaga, a cztery rogi bardzo utrudniają grę białym. Rogi zajmuje się w ustalonej kolejności: pierwszy krążek handicapowy trafia na a1, drugi na przeciwległy róg h8, potem h1 i a8.
Po ustawieniu obowiązują zwykłe zasady. Każdy ruch musi otoczyć i odwrócić co najmniej jedną linię krążków przeciwnika, gracz bez dozwolonego ruchu pasuje, a wygrywa gracz, który na końcu ma więcej krążków. Krążki handicapowe liczą się jak każdy inny krążek czarnych.
Zmiany zasad
| Zasada | Reversi (standard) | Reversi z handicapem |
|---|---|---|
| Pozycja początkowa | Reversi (standard)Dwa czarne i dwa białe krążki na czterech środkowych polach, ułożone na krzyż. | Reversi z handicapemTe same krążki na środku oraz od jednego do czterech czarnych krążków w rogach: a1, potem h8, h1 i a8. |
| Kto gra którym kolorem | Reversi (standard)Czarne może wziąć każdy z graczy. | Reversi z handicapemSłabszy gracz bierze czarne i dostaje handicap; silniejszy gracz bierze białe. |
| Pierwszy ruch | Reversi (standard)Czarne ruszają pierwsze. | Reversi z handicapemBiałe ruszają pierwsze. |
| Liczenie | Reversi (standard)Wygrywa gracz, który na końcu ma więcej krążków. | Reversi z handicapemTak samo, a krążki handicapowe liczą się dla czarnych. |
| Plansza i opcje | Reversi (standard)Można używać każdej opcji z ustawień stołu. | Reversi z handicapemDziała na 6×6, 8×8 i 10×10 (w rogach wybranej planszy), z wolnym otwarciem i z zablokowanymi polami. Nie działa na Ośmiokącie, który nie ma rogów. |
Historia
Dawanie słabszemu graczowi kamieni przed partią to stary pomysł w grach planszowych, najlepiej znany z kamieni handicapowych w go. Po tym, jak Goro Hasegawa wprowadził swoją wersję gry w Japonii w 1973 roku, a w tym samym roku założono tam krajowe stowarzyszenie graczy, handicap w rogach stał się zwykłym sposobem wyrównywania partii między graczami różnych rang.
Zasady japońskie dają słabszemu graczowi czarne i od jednego do czterech rogów, zależnie od różnicy siły, a silniejszemu, białym, pozwalają ruszyć się pierwszemu, bo rogi dają czarnym już więcej niż pierwszy ruch. Partia z handicapem pozwala silnemu graczowi grać z początkującym na pełnej sile i mimo to zapewnić uczciwą rywalizację.