Skip to main content
Przejdź do treści

Beta

Wariant gry Reversi

Reversi z handicapem

Handicap w rogach dla graczy o różnej sile: czarne zaczynają z jednym do czterech krążków w rogach, a białe, czyli silniejszy gracz, ruszają pierwsze.

Czym jest Reversi z handicapem?

Reversi z handicapem pozwala silniejszemu i słabszemu graczowi rozegrać wyrównaną partię. Słabszy gracz bierze czarne i zaczyna z jednym do czterech krążków już leżących w rogach planszy, obok zwykłych czterech krążków na środku. Silniejszy gracz bierze białe i rusza pierwszy.

Rogi to najcenniejsze pola w Reversi, bo krążka w rogu nigdy nie da się odwrócić, a do tego pomaga on ustabilizować krążki wzdłuż swoich krawędzi. Już jeden róg to realna przewaga, a cztery rogi bardzo utrudniają grę białym. Rogi zajmuje się w ustalonej kolejności: pierwszy krążek handicapowy trafia na a1, drugi na przeciwległy róg h8, potem h1 i a8.

Po ustawieniu obowiązują zwykłe zasady. Każdy ruch musi otoczyć i odwrócić co najmniej jedną linię krążków przeciwnika, gracz bez dozwolonego ruchu pasuje, a wygrywa gracz, który na końcu ma więcej krążków. Krążki handicapowe liczą się jak każdy inny krążek czarnych.

Zmiany zasad

Czym Reversi z handicapem różni się od standardowej gry Reversi
Pozycja początkowaReversi (standard)Dwa czarne i dwa białe krążki na czterech środkowych polach, ułożone na krzyż.Reversi z handicapemTe same krążki na środku oraz od jednego do czterech czarnych krążków w rogach: a1, potem h8, h1 i a8.
Kto gra którym koloremReversi (standard)Czarne może wziąć każdy z graczy.Reversi z handicapemSłabszy gracz bierze czarne i dostaje handicap; silniejszy gracz bierze białe.
Pierwszy ruchReversi (standard)Czarne ruszają pierwsze.Reversi z handicapemBiałe ruszają pierwsze.
LiczenieReversi (standard)Wygrywa gracz, który na końcu ma więcej krążków.Reversi z handicapemTak samo, a krążki handicapowe liczą się dla czarnych.
Plansza i opcjeReversi (standard)Można używać każdej opcji z ustawień stołu.Reversi z handicapemDziała na 6×6, 8×8 i 10×10 (w rogach wybranej planszy), z wolnym otwarciem i z zablokowanymi polami. Nie działa na Ośmiokącie, który nie ma rogów.

Historia

Dawanie słabszemu graczowi kamieni przed partią to stary pomysł w grach planszowych, najlepiej znany z kamieni handicapowych w go. Po tym, jak Goro Hasegawa wprowadził swoją wersję gry w Japonii w 1973 roku, a w tym samym roku założono tam krajowe stowarzyszenie graczy, handicap w rogach stał się zwykłym sposobem wyrównywania partii między graczami różnych rang.

Zasady japońskie dają słabszemu graczowi czarne i od jednego do czterech rogów, zależnie od różnicy siły, a silniejszemu, białym, pozwalają ruszyć się pierwszemu, bo rogi dają czarnym już więcej niż pierwszy ruch. Partia z handicapem pozwala silnemu graczowi grać z początkującym na pełnej sile i mimo to zapewnić uczciwą rywalizację.

Bez rejestracji. Udostępnij link i zacznij grać.v0.0.1 · a38d0e2