O que é Caro?
O Caro é a forma de cinco em linha jogada em todo o Vietnã. Como no Gomoku livre, uma linha de cinco ou mais pedras vence, mas com uma exceção importante: uma linha de exatamente cinco não vence se o oponente já tiver colocado uma pedra em cada uma das suas pontas.
Um cinco com uma pedra do oponente numa ponta ainda vence, assim como um cinco encostado na borda do tabuleiro, porque aqui a borda não conta como bloqueio. Uma linha de seis ou mais sempre vence, mesmo com as duas pontas bloqueadas.
A regra pesa mais na defesa. Um quatro já bloqueado numa ponta também pode ser parado com uma pedra um ponto além da sua ponta aberta, porque o cinco que ele poderia formar ficaria então bloqueado nas duas pontas. Os quatros fechados são, portanto, muito mais fracos do que no Gomoku, e os jogadores vigiam as duas pontas de cada linha. O jogo usa um tabuleiro 15×15, as Pretas começam, e você pode acrescentar a abertura Swap ou Swap2 na configuração da mesa.
Mudanças nas regras
| Regra | Gomoku padrão | Caro |
|---|---|---|
| Como vencer | Gomoku padrãoForme uma linha contínua de exatamente cinco pedras. | CaroForme uma linha contínua de cinco ou mais pedras que não esteja bloqueada nas duas pontas. |
| Um cinco bloqueado nas duas pontas | Gomoku padrãoVence como qualquer outro cinco. | CaroNão vence quando há uma pedra do oponente em cada ponta; a partida continua. |
| A borda do tabuleiro | Gomoku padrãoNão influi na vitória. | CaroNão conta como bloqueio, então um cinco encostado na borda com uma ponta aberta vence. |
| Seis ou mais em linha | Gomoku padrãoPermitido, mas não vence. | CaroSempre vence, mesmo com as duas pontas bloqueadas. |
História
O Caro é como a maioria das pessoas no Vietnã conhece o cinco em linha. É um jogo escolar clássico, desenhado com X e O em papel quadriculado, que depois se tornou um dos jogos de tabuleiro mais populares em sites de jogos e aplicativos de celular vietnamitas. No papel, a grade não tem uma borda de verdade, então só as pedras do oponente podem bloquear uma linha.
A regra do cinco bloqueado dá ao Caro um caráter próprio. Às vezes ele é chamado de Gomoku+, e, assim como a regra do cinco exato do Gomoku padrão e as restrições do Renju, é uma das maneiras com que os jogadores tentaram reduzir a vantagem do primeiro jogador.