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Beta

Variante de Gomoku

Gomoku livre

Gomoku sem a regra do cinco exato: qualquer linha contínua de cinco ou mais pedras suas vence, então seis ou sete em linha também contam.

O que é Gomoku livre?

O Gomoku livre é a forma mais simples do cinco em linha. Pretas e Brancas se alternam colocando uma pedra num ponto vazio de um tabuleiro 15×15, e o primeiro jogador a formar uma linha contínua de cinco ou mais pedras da sua cor, na horizontal, na vertical ou na diagonal, vence.

A única diferença em relação ao Gomoku padrão é a linha longa. No Gomoku padrão, a linha precisa ter exatamente cinco pedras, então seis ou mais em linha não vencem. No livre, qualquer linha de pelo menos cinco vence, então preencher o espaço entre um três e um dois para formar seis vale tanto quanto formar cinco.

Todo o resto é igual: as Pretas começam, não há jogadas proibidas, e um tabuleiro cheio sem linha vencedora é empate. Você pode combinar o livre com a abertura Swap ou Swap2 na configuração da mesa.

Mudanças nas regras

Como Gomoku livre difere de Gomoku padrão
Como vencerGomoku padrãoForme uma linha contínua de exatamente cinco pedras.Gomoku livreForme uma linha contínua de cinco ou mais pedras.
Seis ou mais em linhaGomoku padrãoPermitido, mas não vence.Gomoku livreVence, como qualquer linha de cinco.
EmpatesGomoku padrãoO tabuleiro se enche sem linha vencedora.Gomoku livreO mesmo, embora, com as linhas longas contando, o empate seja ainda mais raro.

História

O cinco em linha num tabuleiro de Go já era jogado no Japão no período Edo, e o livro mais antigo que se conserva sobre ele é de 1856. O jogo antigo não tinha nenhuma das restrições posteriores: qualquer fileira de cinco vencia, e esse é o jogo livre. O nome japonês, gomokunarabe, significa "cinco pedras em fila", e o mesmo jogo é conhecido como wuziqi na China e omok na Coreia.

À medida que os jogadores ficaram mais fortes, descobriram que o primeiro a jogar tem uma grande vantagem. O Renju impôs restrições às Pretas, e o Gomoku padrão conta apenas o cinco exato. O livre continuou sendo o jogo do dia a dia, jogado no papel e em tabuleiros no mundo todo. Em 1994, Victor Allis provou com um computador que, no livre, num tabuleiro 15×15 vazio, o primeiro jogador sempre consegue forçar a vitória, e é por isso que os torneios acrescentam uma regra de abertura como o Swap2. O torneio de computadores Gomocup ainda tem uma divisão de jogo livre.

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