O que é Gomoku com a abertura Swap?
A abertura Swap é uma forma de tirar do Gomoku a vantagem da primeira jogada. O primeiro jogador não joga simplesmente de Pretas. Em vez disso, coloca três pedras em qualquer lugar do tabuleiro: duas pretas e uma branca. Depois, o segundo jogador olha a posição e escolhe jogar de Pretas ou de Brancas.
Feita a escolha, as Brancas colocam a quarta pedra e a partida segue normalmente, uma pedra de cada vez. O jogador que montou as pedras fica com a cor que o outro não escolheu.
A ideia é a velha regra do "eu corto, você escolhe". Se o primeiro jogador montar uma posição boa demais para as Pretas, o oponente fica com as Pretas; se for fraca demais, o oponente fica com as Brancas. O mais sensato, portanto, é montar uma posição equilibrada. A regra de vitória não muda: no Gomoku padrão você ainda precisa de exatamente cinco em linha. Você também pode usar a abertura Swap com o livre, o Caro e o Omok.
Mudanças nas regras
| Regra | Gomoku padrão | Gomoku com a abertura Swap |
|---|---|---|
| Primeiras pedras | Gomoku padrãoAs Pretas colocam uma pedra, e depois os jogadores se alternam. | Gomoku com a abertura SwapO primeiro jogador coloca três pedras de uma vez: duas pretas e uma branca. |
| Escolha das cores | Gomoku padrãoO primeiro jogador joga de Pretas a partida inteira. | Gomoku com a abertura SwapO segundo jogador escolhe Pretas ou Brancas depois de ver as três pedras; o primeiro fica com a outra cor. |
| Depois da abertura | Gomoku padrãoAs Brancas respondem à primeira pedra das Pretas. | Gomoku com a abertura SwapAs Brancas colocam a quarta pedra, e depois os jogadores se alternam normalmente. |
| Como vencer | Gomoku padrãoForme uma linha contínua de exatamente cinco pedras. | Gomoku com a abertura SwapO mesmo; a abertura só muda quem joga com cada cor. |
História
As regras de troca vêm do jeito antiquíssimo de dividir um bolo com justiça: um corta, o outro escolhe. Os criadores de jogos usam a mesma ideia em muitos jogos, com o Hex como exemplo famoso, para anular a vantagem de jogar primeiro.
No Gomoku, a vantagem do primeiro jogador é muito grande, e em 1994 Victor Allis provou que, com jogo perfeito, o primeiro jogador vence o livre num tabuleiro 15×15 vazio. A abertura Swap, com duas pedras pretas e uma branca colocadas pelo primeiro jogador, tornou-se uma resposta comum a esse problema. Em 2009, o Gomoku de torneio passou para o Swap2, que dá ao segundo jogador uma terceira opção, mas o Swap simples ainda é jogado como a abertura mais rápida e mais simples.