Varianter av Kodknäckaren
Andra sätt att spela Kodknäckaren, alla redo att spelas här. Läs hur en variant ändrar reglerna och starta sedan ett parti med den vald i bordsinställningarna.
Tjurar och kor
Papper-och-penna-förfadern till spelet med pinnar: hemligheten är ett tal med olika siffror, och varje gissning ger tjurar för siffror på rätt plats och kor för resten.
Ordkod
Hemligheten är ett riktigt ord: varje gissning måste också vara ett ord, och varje bokstav i en gissning markeras som rätt plats, någon annanstans i ordet eller inte med.
Fem pinnar, åtta färger
Det större brädet: koder med fem pinnar av åtta färger, 32 768 stycken, med tolv gissningar för att hitta den rätta.
Tre pinnar
En kortare kod för ett snabbare parti: tre pinnar av sex färger, 216 möjliga koder, med de vanliga tio gissningarna.
Inga upprepningar
Kodmakarens kod måste använda fyra olika färger, vilket lämnar 360 möjliga koder; kodknäckarens gissningar får fortfarande upprepa färger.
Tomma hål
Ett tomt hål räknas som ytterligare en färg: koden och gissningarna får lämna hål tomma, och ett tomt hål på rätt plats ger poäng som vilken färg som helst.