Vad är Tre pinnar?
Tre pinnar är den lilla utgåvan av Kodknäckaren. Kodmakaren väljer en kod med tre pinnar i stället för fyra, av samma sex färger, och färger får fortfarande upprepas. Kodknäckaren gissar rader med tre, och varje gissning ger en svart pinne för varje rätt färg på rätt plats och en vit pinne för varje rätt färg på fel plats.
Med 216 möjliga koder i stället för 1 296 blir partiet kort, och varje svarspinne utesluter en större andel av de koder som är kvar. Det gör det till ett bra sätt att lära sig läsa de svarta och vita pinnarna innan man går vidare till standardspelet med fyra pinnar.
Regeländringar
| Regel | Kodknäckaren (standard) | Tre pinnar |
|---|---|---|
| Kodlängd | Kodknäckaren (standard)4 pinnar. | Tre pinnar3 pinnar. |
| Möjliga koder | Kodknäckaren (standard)1 296. | Tre pinnar216. |
| Andra alternativ | Kodknäckaren (standard)10 gissningar, sex färger, upprepade färger tillåtna och inga tomma hål. | Tre pinnarSamma alternativ kan väljas samtidigt: 7 eller 8 färger, inga upprepningar, tomma hål och en gissningsgräns på 6, 8, 10 eller 12. |
Historia
Brädspelet med färgade pinnar, uppfunnet av Mordecai Meirowitz 1970, har sålts i flera storlekar. En barnutgåva från 1996, med djurtema, använde koder med tre hål och sex färger, samma storlek som den här varianten.
Kortare koder är också det vanliga sättet att lära ut spelet: med tre pinnar är logiken i svaren densamma som i standardspelet, men det finns så få koder kvar efter varje gissning att resonemanget går att följa för hand.